受けループ 炎 枠
受けループを象徴する存在で、他メンバーはラッキーを基本に固めていく形で選出される事が多い。 グライオン ラッキーの苦手な物理 格闘 対策と「どくどく」の効かない 鋼 ・ 毒タイプ 対策を兼ねる守護者。 どうも!つきやまと、申します。環境が変化するにつれて受けに回るのが難しくなっていく7世代で、あえて上振れ要素を排除し徹底的に「受けに回って勝つ」というのを追求した構築になります。死力を尽くしましたが結果は振るわず最高2077という結果に終わりました。これを踏まえて来たるS13は催眠ゲンガーを中心に前のめりな受け構築を使用して初の2100を達成したので良ければそちらの記事も見ていただけると嬉しいですm(__)mS13使用構築: (後でリンク貼ります)以下常体環境に多いマンダ、汎用性の高い特殊受けとしてHDサイクルの優秀な補完枠として754パや受けループなど受け構築のミラー戦に強く出られるように崩し枠として受け構築でキツい積みアタッカー全般やこれらを採用して構築が完成した。ヤドラン@メガストーン[性格] 図太い [特性] 再生力→シェルアーマー201(244)-×-255(252)-152(12)-100-50[技構成]  「熱湯」ではなく「波乗り」を採用することで、再生力を利用してメガせずにサイクルしたり、欠伸で相手の起点を回避したり、逆にこちらの熱湯じゃないせいで754パの餓死男が流行らせた結び[性格] 意地っ張り [特性]179(228)-146(140)-146(4)-×-108(100)-120(36)[技構成] HD 臆病メガゲンの特化祟り目耐えA H157 メガゲン、メガルカ、コケコなど S グライミラー、HB眼鏡テテフ、AB 嫁ポケ枠にして、この構築最大の地雷。選出率は高くなかったが、キツい滅ゲンを挑発カバマンダガルドに対しても圧倒的に強く、ある程度は環境に刺さっていた初手調整については研究の余地あり。[性格] 図太い [特性] 再生力221(252)-×-132(236)-105-103(20)-50[技構成] ギガドレ/クリスモ/ 数値不足のクソ雑魚キノコ。HBだから仕方ないとはいえ、ミミガッサ、コケコ、レ[性格] 臆病 [特性] 貰い火198(252)-×-127(4)-152(12)-140(108)-125(132)[技構成] C 放射でポリ2の身代わりを75%で破壊するS 最速HD 余った分を振った 「噴煙」ではなく「火炎放射」を採用することで身代わりサイクル戦において、残飯でしか回復できないため、消耗しやすい点をカバーするためにステロや毒毒で相手のサイクルに負担をかけていく。Sに振った利点は大きく、HB眼鏡テテフに後出しから勝ったりAB最終日の深夜3時頃に初手[性格] 生意気 [特性] 191(244)-101(4)-111(4)-126(4)-161(252)-72[技構成] 恩返し/冷凍ビーム/放電/自己再生H 16n-1A 木の実コケコを恩返しで確2D 特化 DLではなくアナライズにすることで安定した火力を獲得した。特殊に限らず多くの  [性格] 意地っ張り [特性] 化けの皮131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)[技構成] じゃれつく/影討ち/剣の舞/呪い 完全に受けに回って鈍足 選出に関しては相手の構築に合わせて柔軟に6匹の中から選択していくのでこれといったものはない。有名な構築(ヒトムなのでここでは、選出を歪まされる様な重い<キツい・・・他に処理ルートが気になるのがいたらカモなのでこれだけは書いておく。しかし、俺の配信を見ていたダイキという沖縄のイナゴ754パ使いは釣り出しからこの対策としてはヤドランの波乗りを熱湯に変更するか、 S12はこいつだけは絶対に許さんと思って奮起したが結局この構築では21乗れず、何も得ず、しまいにゃしまいにゃ敗北者、レートで直対敗北者。マジでメンヘラになった。ただ構築としての完成度は高いものになったという自信があり、そこは満足している。基本的に上を取られていて常に追加効果や急所の負け筋をはらんでいる、というのが余りにも弱かった… 質問等あれば一応、証拠のレート画像 私はサンムーンの頃からドヒドイデを使ってきたので、いかに受けポケモン通しの戦いが長く、苦しいものか、 これらを採用して構築が完成した。 【個体解説】 みなさん初めまして、月山と申す者です。受け回しの戦術を好んで使います。よろしくお願いしますm(__)m今回S3にてレート2000到達、並びに自己最高レート2034を更新し2062までレートを伸ばすことに成功。記事に書いても恥ずかしくない程度には実力がついたと自負し、ここに書き残すことにしました。構築記事を書くのは初めてなので至らぬ点も多いと思われますが温かい目で読んでいってくださると幸いです。以下常体まず、前期使っていた構築で     [特性]さいせいりょく[性格]ずぶとい[[技構成]自己再生/熱湯/黒い霧/毒毒予定されていた基本選出の一角。何故か実際にはほとんど選出機会がなかった。物理受けなのにボロい特殊なら意外と受かってしまうのが強み。両刀も止まる。このパーティで重い[特性]ビーストブースト[性格]ずぶとい[[技構成]宿り木の種/守る/火炎放射/目覚めるパワー氷自慢の両受け [特性]ビーストブースト[性格]おくびょうスカーフという持ち物を使うのは初めてだったがビーストブーストによる抜き性能も噛み合ってとても強かった。サイクルを有利にする [特性][性格]おくびょう[[技構成]催眠術/祟り目/ヘドロ爆弾/滅びの歌最強の誤魔化し枠。上さえ取っていれば無限の勝ち筋が生まれることに加えて影踏み、催眠術による強引なサイクルカットが今のサイクル重視のレート環境で活きると考えた。滅びの歌はバトン、催眠術の一貫性は異常[特性][性格]ようき[[技構成]身代わり/守る/受けループで一般的に使用される調整を採用した。流行りの毒毒ではなく俺の [性格]いじっぱり[[技構成] [受けループ]追い討ち枠がいない場合初手にグライを出し、必ず後出ししてくる相手の追い討ち枠がいる場合厳しい。[バトンパ][リザ軸][ゲンガーカグヤグライの出し方が一番勝てた気がする。コケコやランドにグライを受け出して[マンダ軸][ゲンガー軸]ゲンガナンスグライゲンガー確定@1は裏に刺さっているのを選出。その他       ポリクチに 控えめ実数値(技構成 トラアタ/シャドボ/めざ炎/トリル テテフのサイキネ2耐えしてシャドボ2発で落とす調整。 意地実数値(※メガ後の数値のみ記載技構成 じゃれ/叩き/ふいうち/剣舞 Z消費した意地実数値(技構成 じゃれ/シャドクロ/影うち/剣舞 意地実数値(技構成 種ガン/マッパ/岩封/胞子 陽気ガッサのマッパ2耐え。同じ調整が増えてて結局ガッサ対面は五分になることが多かった。ステロがない積み構築にはいいストッパーになった陽気実数値(技構成  鬼羽リザ守るで安全にポイヒ発動ができないので立ち回りに工夫が必要。  控えめ実数値(技構成 10万/めざ氷/気合い玉/悪巧み 耐久に厚く振って大抵何でも耐えるので選出がしやすかった。最初はデンキZで採用して初手のレヒレやゲンガーに強く出ていたが、S7の途中で受けルが増加したためカクトウZに変更。初手の鬼羽リザXが初手対面でフレドラを選択してくれるので1:1以上がとれる。 【多い選出】 ・(ポリクチミミ) ポリ2がいけそうならこれ・(クチミミガッサ) 対面構築とオニゴ入りに強い・(クチミミグライ) カバ、ナット、ドラン等がピンで入ってる構築に強い・(クチグライレボルト) 受け回しに強い 受けルはこちらにグライレボルトが見えてるのでラキムドー@1で選出してくる。ドヒドが来なければ案外ポリクチがキツいポイヒの最高レート203×顎感謝杯2位精進します 質問等は Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。

受けループを狩れるポケモン 「ちょくはつ」「わるだくみ」を搭載したサザンドラ。このパーティの受けループ刈り取り枠です. この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。つきやまだ。初めての2100チャレンジから1年と少し…遂に念願のレート2100を達成した。何度もチャレンジに失敗し涙も流した。諦めないで本当によかった。(S13)次のシーズンも更なる高みを目指そうと頑張った。インフレシーズンだったので最終日に3ロム2070を準備できたが、結果は最高2100止まりだった。世の中甘くはないと感じた。(S14)構築の限界を感じ、新しい構築を試そうかとも思ったが最後までこれを使い続けた。最終日に立ち回りと運が覚醒し「構築の限界の向こう側」を見た気がした。2ロムで最終10位&12位を獲得した。(S15)自信をもって3ロム2000最終日臨んだけど流石に対戦相手も皆つきやまパに対して立ち回りが洗練されていて厳しかった。連続2100が途切れました…僕以外につきやまパで2080くらいまで行ってる人は確認した。失望オマンゲイザー!!!(S16)もうすぐ終わる「7世代」に「俺」が生きていた「爪痕」を残す「結論つきやまパ」、それがこの構築だ。 環境で猛威を振るっていた(S13時点)ヒトム次にこの2体で勝てないマンダ軸に対して抜群の強さを誇り、サイクル戦も得意なメガ枠は潰しに崩しにスイーパー、何でもこなせるゲンガーに決定。上振れ狙いや誤魔化しも兼ねて使い慣れている催眠術型とした。自分の構築ではこれらを採用して構築が完成した。ラッキーとヌオーの型は、S12の構築記事を読んでいて面白い動きが出来そうだと感じた「歌うカウンター」のラッキーと、ガルーラや [性格] 慎重 [特性] 179(228)-115-145-×-132(196)-126(84)[技構成] HD S 最速 嫁ポケ枠。鬱陶しい耐久技構成に関しては宿り木や呪いと相性が良く、相手のこの構築を改善する余地があるならこの枠だと思う。本構築は ゲンガー@メガストーン[性格] 臆病 [特性] 呪われボディ→影踏み135-×-100-222(252)-116(4)-200(252)[技構成] 祟り目/上から殴る前提なのでCSぶっぱ 無限の可能性を秘めた最強のメガ枠。身代わり1回までは序盤のサイクルでミミの呪いやラキの歌うから安全に展開してメガ進化をしておく事はとても重要。身代わりは使い勝手がとてもいい技で積極的に使っていたが、相手の裏の[性格] 意地っ張り [特性] 化けの皮131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)[技構成] じゃれつく/影討ち/剣の舞/ゴーリ等の上を取りたいのでASぶっぱ 汎用性の高い潰し枠。こいつを使いこなせるかどうかが肝要です。受け出し鋼に呪い打って ラッキー@進化の輝石[性格] 図太い [特性] 自然回復335(76)-×-62(252)-×-148(180)-70[技構成] 地球投げ/HB PF下で控えめC252テテフのショックを2耐え 歌うで催眠ゲンガーの相方にもなる数値受け枠。歌うはサイクルを回す上で当たれば強力な技でカウンターは歌うやヌオーに怯えて殴ってくる相手に決める強力な技という感じ。ゲンガーの催眠術は当てたら勝ち外したら負けというハイリスクハイリターンな技だが、ラッキーの歌うはその限りではない。当たれば爆アドの運ゲ技としてだけでなく、後攻蜻蛉帰りのような立ち回りも可能になっている。ガルドやカウンターも裏に特殊耐久は言わずもがな下のHB特化ヌオーよりちょっとだけ物理耐久があるというねw ヌオー@[性格] 呑気 [特性] 天然201(244)-106(4)-150(252)-86(4)-86(4)-49[技構成] 熱湯/HB 耐久を甘える余裕がないので特化 どう考えても数値が足りていない物理受け枠。カウンターの採用によって対面からキツいミミに対する牽制、ゴツメで裏の圏内にぶち込む削り性能、パルやバンギ等こいつでしか止まらない積みアタッカーも多く、性能には疑問を持ち続けたものの最後まで欠かせないバンギの噛み砕く+アクZやロップの飛び膝蹴りなど乱数で落ちてしまうので残飯での採用も一考。 [性格] 呑気 [特性] ビーストブースト204(252)-122(4)-143(52)-130(20)-144(180)-72[技構成] ヘビボン/火炎放射/B<Dでダウンロード対策C 157 幅広い全ての つきやまパの強い立ち回りや固定の選出について記します。 Sex.最強つきやまchをよろしくお願いします!ソード・シールドもぼっこり配信していく予定です。愛する春茶musicもよろしく! 僕に構築記事を出させるためにAzelfhoonが仕掛けてきた多彩な精神攻撃を披露します。