弓 剣 合体

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「エンチャントしてみたいけど何を付ければいいかわからない…」「失敗して変な能力を付けたくない…」という気持ち、よくわかります。わたしもマイクラ初心者だった頃はエンチャントが全然わからず沢山調べました。そんな方のために、「この道具にはコレ!」というおすすめエンチャントをご紹介します!ここで紹介しているエンチャントを付けておけば失敗しません!目次剣はマイクラの代表的な武器です。「ドロップ増加」は剣にしか付けられないのがポイントです。「ダメージ増加」「アンデッド特効」「虫特効」はどれか1つしか付けられません。その他のエンチャントは全て付けることが可能ですが、1つの武器に対して最大6個までの能力しか付けられないので注意しましょう。最も使い勝手が良いのがこの三種です。手間をかけずに作りたい場合はこれで良いでしょう。アンデッド特効Ⅴは合成でしか作れません。エンチャントテーブルで付与できるのはⅣまでです、手間を考えてⅣとしました。ドロップ増加はできればⅢを狙いたいですが、エンチャントテーブルで出現する確率が非常に低いのでⅡ~Ⅲとしました。最強の剣を目指すならこの構成です。「ノックバック」は一長一短なので、お好みで「耐久力」と入れ替えてください。(ノックバックⅡにすると遠くまでふき飛んでしまうのでⅠとしました。)オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅴダメージ増加系のエンチャントは「アンデッド特効」「虫特効」「ダメージ増加」の中からどれか一つだけ付けられますが、そのなかでも「アンデッド特効」がオススメです。「ダメージ増加」は全ての敵に有効ですがランクⅤでもハート1.5個分のダメージアップしかありません、これに対し「アンデッド特効」はランクⅤでハート6.25個分のダメージアップと4倍以上の威力になります。マインクラフトではアンデッド系モンスターが非常に多く、ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ウィザースケルトン、ドラウンド、ゾンビピッグマンなどに有効です。そのため一番のオススメとしました。最大ランクⅤの能力を付けるには金床の合成を利用しなければなりません(エンチャントテーブルで付けられるのはⅣまで)オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲ剣を作るなら絶対に付けておきたいエンチャントです。モンスターを倒した際のレアドロップ率が上昇します。剣以外の武器にはエンチャントできないので注意しましょう。ウィザースケルトンの頭蓋などのレアドロップ集めに役立ちます。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、武器の耐久値を回復します。モンスターを倒した際に経験値オーブを入手できるので半永久的に使えるようになります。非常にオススメ!オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲ剣で攻撃した際(なぎ払い攻撃時)に周囲の敵に与えるダメージが上昇するエンチャントです。通常戦闘ではほとんど使う場面がありませんが、モンスタートラップで沢山溜めたmobを素早く倒す際に役立ちます。あれば便利なエンチャントという感じです。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅱ攻撃したモンスターに火をつけ、継続ダメージを与えるエンチャントです。火の付いたモンスターがプレイヤーに接触すると燃え移るので注意しましょう。あれば便利なエンチャントという感じです。オススメ度:★★☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅱ攻撃したモンスターを後方に吹き飛ばすエンチャントです。クリーパーと戦う際には役立ちますが、逆にスケルトンを吹き飛ばしてしまうと引き撃ちされるので厄介です。一長一短なので使う場面を考えてエンチャントしましょう。オススメ度:★★☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲ剣の耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。あれば便利ですが、「修繕」のエンチャントがあれば必要ありません。また、エンチャントコストを使用するため無理につける必要は無いです(1つの武器に付けられるエンチャントは基本的に6個まで)。海洋アップデートから追加された武器です。ダイヤの剣よりも攻撃力が高いのですが、攻撃間隔が遅いので総ダメージ量は剣より劣ります。投げて使うことができるうえに専用エンチャントが多い特殊な武器です。特にトライデントに付けられるエンチャントです。「忠誠」「激流」は同時に付けることができません。「チャネリング」「激流」は同時につけることができません。ただし、「忠誠」「チャネリング」は同時に付けることができます。最強のトライデントを目指すならこの構成です。激流は攻撃用のエンチャントではないうえに、忠誠と競合するので外します。チャネリング(召雷)は天候が雷雨の時にしか使えないので微妙です。枠が余っているので入れましたが、使う機会がないので抜いても良いでしょう。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅴトライデント専用エンチャント。JE版では水棲mob(魚、フグ、イルカ、ドラウンド、ガーディアン、エルダーガーディアンなど)に対してダメージ量が増加します。BE版では水に触れているmob全てに対してダメージ量が増加します。1レベルにつきダメージ量が2.5増加します。水中戦闘に役立つ重要なエンチャントです。必ずⅣかⅤで付けましょう。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲトライデント専用エンチャント。トライデントを投げた際に自動でプレイヤーの手元に戻ってくるようになります。正直これが無いとトライデントは使い物になりません。必ず付けましょう。水中で泳ぎ回っている敵に投げつけると便利です。ランクが上がると手元に戻ってくるまでの間隔が短くなります。ランクⅢはランクⅠと比べて戻ってくるまでの時間が1/2になります。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰトライデント専用エンチャント。トライデントを投げてmobに命中させると雷を落とすことができます。強力なエンチャントですが、天候:雷雨の時にしか効果が無いため使いどころがありません。帯電クリーパーを作る際に役立つぐらいでしょうか?オススメ度:★★☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲトライデント専用エンチャント。プレイヤーが水中にいる時、もしくは雨が降っている時にトライデントを投げると、槍と一緒にプレイヤーも突進するユニークなエンチャントです。ランクが上がると突進距離も伸びます。面白いエンチャントですが使い道はほぼ無いです。忠誠とも競合するので付けない方が良いです。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、武器の耐久値を回復します。モンスターを倒した際に経験値オーブを入手できるので半永久的に使えるようになります。非常にオススメ!オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲトライデントの耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。トライデントは鉄の剣並みの耐久力しかなく、意外と壊れやすいので付けておいた方が良いです。マイクラの貴重な遠距離武器です。ガストやブレイズと戦う際に役立ちます。「無限」と「修繕」どちらを付けるかで全く性質が変わってきます。弓に付けられるエンチャント一覧です。「修繕」と「無限」はどちらか1つしか付けられません。その他の能力は全て付与することができます。簡単に作りたいならこの組み合わせです。射撃ダメージ増加は最大ランクⅤなのですが合成でしか作れないため、エンチャントテーブルで付与できるⅣを選びました。無限と修繕はどちらか一方しか付けられないので好みで選びましょう。最強の弓を目指すならこの構成です。相手をふき飛ばす「パンチ」というエンチャントも付与できますが、ふき飛ばすと狙いにくくなるモンスターが多いため除外しました。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅴ弓の攻撃力アップのエンチャントはこれだけです。特別な理由が無い限り付けた方がお得です。最大ランクⅤの能力を付けるには金床の合成を利用しなければなりません(エンチャントテーブルで付けられるのはⅣまで)オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、武器の耐久値を回復します。弓が半永久的に使えるようになるのでオススメです。剣と違って弓はオーブが拾えない場合があるので耐久力のエンチャントも付けておきましょう。オススメ度:★★★★★弓を撃った際に矢が減らなくなります(1本だけ持っていれば何本でも撃てるようになります)。しかし、弓の耐久値は減っていくため都度修理しなければいけません。普通に使うと耐久値がガンガン減るので耐久力のエンチャントと組み合わせて使いましょう。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲ弓の耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。「修繕」、「無限」どちらと組み合わせても効果的なので特別な理由が無い限り付けておきましょう。オススメ度:★★★☆☆弓矢が火矢になるエンチャントです。敵に当たると火をつけることができます。あれば便利なエンチャントという感じです。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅱ矢が当たった相手を吹き飛ばすエンチャントです。ゾンビのようなコチラに向かってくる相手には有効ですが、スケルトン、ガスト、ブレイズのような遠距離から攻撃してくる相手を吹き飛ばしてしまうと狙いづらくなります。あまりメリットが無いため、基本的に付けなくて良いでしょう。「村と略奪者」アップデートにより追加された武器です。チャージ(矢を装填して引いたまま維持)できるので、任意のタイミングですぐに攻撃できるのがポイントです。複数のクロスボウを持てば連射も可能です。攻撃力は弓(最大まで引いた時)と同じですが、弓はダメージ増加のエンチャントを付けられるのでコチラの方が上です。また、クロスボウは無限(矢が減らなくなる)エンチャントが付けられないため使い勝手が悪いです。個人的な好みで言うと弓の方が強いと思います。クロスボウに付けられるエンチャント一覧です。「拡散」と「貫通」はどちらか1つしか付けられません。その他の能力は全て付与することができます。クロスボウは「貫通」「拡散」どちらを選ぶかで大きく性能が変わります。狭い通路で戦う場合には貫通がオススメです。広い場所で戦う場合には3方向ショットになる拡散がオススメです。どちらも一長一短なので好みで使い分けましょう。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰクロスボウ専用エンチャントです。1度の攻撃で3本の矢を発射することができます(横に広がります)。3本の矢を撃ちますが、消費するのは1本だけです。矢の回収は中央の1本からしかできません。至近距離で撃っても3発分のダメージにはならず、1発分のダメージになります。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳクロスボウ専用エンチャントです。ランクが上がる毎に1体ずつ多く貫通するようになります。最高ランクのⅣでは5体まで攻撃することができます。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲクロスボウ専用エンチャントです。矢の装填時間が短くなります。ランクが上がる毎に0.25秒ずつ短くなります。最大0.75秒まで短縮できます。クロスボウを使う場合は必須のエンチャントです。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、武器の耐久値を回復します。モンスターを倒した際に経験値オーブを入手できるので半永久的に使えるようになります。非常にオススメ!オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲクロスボウの耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。特別な理由が無い限り付けておいた方が良いです。斧は武器としても使えます。実は攻撃力だけで見れば剣よりも斧の方が上です。ただし、攻撃力が最大になるまでのチャージ時間が剣よりも長いのが欠点です。武器としての最大の違いは「ドロップ増加」のエンチャントが付けられるかどうかです(剣は付けられますが、斧は付けられません)。同じマスに書かれているエンチャントはどれか1つしか付けられません。「ダメージ増加」「アンデッド特効」「虫特効」はそれぞれ競合します。また「シルクタッチ」「幸運」も競合するので注意しましょう。「剣があるから武器はもういい」という場合はダメージ系エンチャントは付けなくて良いでしょう。素早く木を切るための効率強化、長く使えるようになる耐久力、簡単に修理できるようになる修繕の3つは最低限欲しいところです。効率強化は最大ランクⅤですが、金床合成でしか作れません。そのため、エンチャントテーブルで付与できるⅣとしました。最強の斧を目指すならこの構成です。ダメージ系エンチャントは「アンデッド特効」「虫特効」「ダメージ増加」の中から1つ選べますが、剣に「アンデッド特効」を付けている場合は他のエンチャントを付けてもいいでしょう。お好みでお選びください。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅴ効率強化のエンチャントを付けると木を切るスピードが格段に上がります。非常に便利なので必ず付けておきましょう。最大ランクⅤの能力を付けるには金床の合成を利用しなければなりません(エンチャントテーブルで付けられるのはⅣまで)オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲ斧の耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。効率強化をつけたダイヤの斧で作業すると凄い勢いで耐久値が減るので必ず付けておきましょう。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、斧の耐久値を回復します。斧が半永久的に使えるようになるのでオススメです。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅴダメージ系のエンチャントは「アンデッド特効」「虫特効」「ダメージ増加」の中からどれか一つだけ付けられますが、既にエンチャント剣を作っているのであれば無理に付与しなくても良いでしょう。付けるのであれば「アンデッド特効」もしくは「虫特効」がオススメです。「ダメージ増加」は全ての敵に有効ですがランクⅤでもハート1.5個分のダメージアップしかありません、これに対し「アンデッド特効」「虫特効」はランクⅤでハート6.25個分のダメージアップと4倍以上の威力になります。「アンデッド特効」の方が様々な場面で役立ちますが、既に剣に同じエンチャントを付けている場合は斧には「虫特効」を付けてもいいかもしれません。この辺りは完全にお好みです。最大ランクⅤの能力を付けるには金床の合成を利用しなければなりません(エンチャントテーブルで付けられるのはⅣまで)オススメ度:★☆☆☆☆斧にシルクタッチはほとんど意味がありません。草、菌糸、氷、雪などの他の道具でも回収できるアイテムにしか効果がありません。シルクタッチの付いたツルハシで代用できます。オススメ度:★★☆☆☆斧に幸運はほとんど意味がありません。雑草の種(小麦の種)、ジャガイモ、ニンジン、スイカの収穫数(ドロップ数)を増やすことができますが、他のアイテムで代用できます。幸運の付いたツルハシで十分です。ツルハシは使う場面が非常に多く、ツルハシでしか掘れないアイテムが沢山あります。「シルクタッチ」の付いたツルハシと、「幸運」の付いたツルハシ両方を用意したいところです。ツルハシに付けられるエンチャント効果です。「シルクタッチ」と「幸運」はどちらか一方しかつけられないので注意しましょう。その他の効果は全て付けられます。ご存知、シルクタッチ用のツルハシです。シルクタッチを付けることでガラス、シーランタン、エンダーチェストなどの壊れやすいアイテムを回収できるようになります。是非一本は用意しておきたいツルハシです。効率強化はⅤにできれば最高ですが、合成でしか作れないため大変なのでエンチャントテーブルで作れる最大ランクⅣで妥協しても良いと思います。【関連】「シルクタッチ」と「幸運」はどちらか1つしか付けられないので、もう1本はこのような構成になります。どちらも非常に便利なので是非2本とも用意しましょう。幸運はダイヤ、レッドストーン、石炭などを掘り起こした際にドロップ数が増えます。特に、ダイヤの数を増やせるのは非常に便利なので必ず用意しておきましょう。【関連】オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅴ効率強化のエンチャントを付けると掘削するスピードが格段に上がります。非常に便利なので必ず付けておきましょう。最大ランクⅤの能力を付けるには金床の合成を利用しなければなりません(エンチャントテーブルで付けられるのはⅣまで)オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲツルハシの耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。ツルハシは使用する場面が非常に多く、耐久値がすぐに減ってしまうので必ず付けておきましょう。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、ツルハシの耐久値を回復します。ツルハシの修理に大変役立ちます。石炭やレッドストーンを掘りだした際に経験値オーブが落ちるため、採掘しながら修理ができるようになります。オススメ。【関連】オススメ度:★★★★★ガラスや草のような柔らかい物を壊さず掘り起こせるようになります。ツルハシとは非常に相性が良く、エンダーチェストや各種鉱石を壊さずに回収できるようになります。鉱石(ダイヤ鉱石、レッドストーン鉱石、ラピスラズリ鉱石、石炭)をシルクタッチで壊すと、鉱石ブロックのまま削り出すことができます。持ち帰って幸運付きのツルハシで壊せばドロップ量を増やすことができます。【関連】オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲブロックを壊した際にドロップするアイテムが増えるようになるエンチャントです。ツルハシとは非常に相性が良く、ダイヤ、ラピスラズリ、レッドストーン、石炭、エメラルド、ネザー水晶のドロップ数を増やすことができます(鉄鉱石、金鉱石には効果がありません)。また、鉱石以外でも雑草(種)、小麦(種)、ニンジン、ジャガイモ、スイカの収穫数を増やすこともできます(全道具共通)。【関連】ツルハシに次いで活躍する場面が多い道具です。土地の整地の際には大量のシャベルが必要になります。エンチャントで壊れにくいシャベルを何本か用意しておくと便利です。シャベルに付けられるエンチャント効果です。「シルクタッチ」と「幸運」はどちらか一方しかつけられないので注意しましょう。その他の効果は全て付けられます。シャベルで掘るのは主に土、砂になると思うので効率強化しなくてもサクサク掘れます。逆に効率強化すると豆腐のように簡単に掘れるようになり、使いづらくなることもあります。好みでエンチャントランクを調整しましょう。(困ったら効率強化Ⅳで良いと思います。)また、シャベルはガンガン耐久値が削れていくので耐久Ⅲと修繕は必ず付けておきましょう。この二つが無いとすぐに壊れてしまいます。シャベルにシルクタッチと幸運はほとんど不要です。シルクタッチで掘れる物はほとんどなく、あっても「草付きの土ブロック」ぐらいのものです。また、幸運が対象になるブロックもほとんどありません。砂利から出る火打ち石ぐらいでしょうか。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅴ効率強化のエンチャントを付けると掘るスピードが格段に上がります。他の道具では非常に便利ですが、シャベルの場合は掘れ過ぎて逆に不便になる場合もあります(とくに砂)。好みで調整しましょう。最大ランクⅤの能力を付けるには金床の合成を利用しなければなりません(エンチャントテーブルで付けられるのはⅣまで)オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲシャベルの耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。シャベルは特に耐久値が減りやすいので必ず付けておきましょう。オススメ。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、シャベルの耐久値を回復します。シャベルの修理に役立ちます。オススメ。オススメ度:★☆☆☆☆ガラスや草のような柔らかい物を壊さず掘り起こせるようになります。シャベルとはあまり相性が良くなく、「草付き土ブロック」ぐらいにしか役立ちません。砂利の回収時には特別な効果を発揮します。砂利を掘る際に火打ち石がドロップすると、掘った分の砂利が消えてなくなってしまうのですが、シルクタッチを付けていれば火打ち石が出ずに全て回収することができます。砂利集めには役立ちます。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲブロックを壊した際にドロップするアイテムが増えるようになります。シャベルとはあまり相性が良くなく、「火打ち石」ぐらいにしか役立ちません。雑草(種)、小麦(種)、ニンジン、ジャガイモ、スイカの収穫数を増やすこともできますが、これは全道具共通なので幸運ツルハシで代用できます。防具はダメージ軽減系のエンチャントに特殊なルールがあり、全防具での合計ランクに上限があります。予め防具全部位で付けるエンチャントを計算しておきましょう。(困ったら全防具ダメージ軽減ⅣでOKです)ヘルメットは他の防具と違って「水中呼吸」「水中採掘」を付けられるという特徴があります。軽減系のエンチャント「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」はどれか1つしか付けられないので注意しましょう。ヘルメット限定で「水中呼吸」「水中採掘」が付けられるのが大きな特徴です(これらのエンチャントは他の防具には付けられません)。普段使いもできますし、水中でも活躍する組み合わせです。軽減系エンチャントは4種類のうち1つしか選べませんが、困ったらダメージ軽減を選んでおけば間違いないです。理由については↓で解説します。棘の鎧は戦闘時には役立ちますが、ダメージ反射時に耐久値を減らしてしまうため今回は外しました。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅳモンスターからの攻撃、落下、毒、炎、爆発など全てのダメージを軽減します。ランク×4%のダメージを軽減し、最大のランクⅣで16%になります。ダメージ軽減エンチャントは全防具で軽減率の上限があり、合計80%までの軽減となります。しかし、全防具合わせても16%×4=64%となるので何を付けるか困ったらとりあえずこれで良いと思います。オススメ。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ火、雷、溶岩のダメージを軽減します。ランク×8%のダメージを軽減し、最大ランクⅣで32%になります。火炎耐性エンチャントは全防具で軽減率の上限があり、合計80%までの軽減となります。そのため、溶岩に落ちた際の保険になりますが、「ダメージ軽減」のエンチャントでも炎ダメージカットがありますので(火炎耐性の1/2ほど)どちらを選ぶかは慎重に決めましょう。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ爆発ダメージを軽減します。ランク×8%のダメージを軽減し、最大ランクⅣで32%になります。爆発耐性エンチャントは全防具で軽減率の上限があり、合計80%までの軽減となります。そのため、サバイバルモードをプレイしていて爆発ダメージを受ける場面はTNT爆弾の事故、クリーパー、ウィザーぐらいなのでほとんど不要です。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ弓矢、ガストの火の玉、ブレイズの火の玉ダメージを軽減します。ランク×8%のダメージを軽減し、最大ランクⅣで32%になります。飛び道具耐性エンチャントは全防具で軽減率の上限があり、合計80%までの軽減となります。そのため、サバイバルモードをプレイしていて発動する機会が少ないのでほぼ不要です。オススメ度:★★★★☆ランク:Ⅰ~Ⅲヘルメット専用エンチャント。水中で息の続く時間をランク×15秒延長します。また酸素ゲージが無くなった際にダメージを受ける間隔が長くなります。さらに若干の暗視効果があります。水中で作業する際には必須のエンチャントです。オススメ度:★★★☆☆ヘルメット専用エンチャント。文字通り水中での採掘速度が上昇します。ただし、足が地面に付いている場合のみ、泳いでいる時は効果が発揮されません。コチラもオススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲヘルメットの耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。オススメ。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、ヘルメットの耐久値を回復します。オススメ。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲ近接攻撃、遠距離攻撃に関わらず、攻撃してきた相手にランク×15%の確率でダメージを与えます。ダメージ量はハート0.5~2個分。反撃の際に装備の耐久値を減らしてしまうため付けない方が良いです。チェストプレートはヘルメットやブーツと違い、固有のエンチャントはありません。さらにエリトラ(胴装備)の登場以来、装備枠を奪われてしまったため着る機会が減りました。重要度は低めです。軽減系のエンチャント「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」はどれか1つしか付けられないので注意しましょう。チェストプレートは固有エンチャントが無いため特筆すべき点はありません。ダメージ軽減系エンチャントの合計レベルだけ気を付けましょう。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅳモンスターからの攻撃、落下、毒、炎、爆発など全てのダメージを軽減します。全防具(ランク16分)付けても効果が減衰しません。困ったらとりあえずコレを付けておきましょう。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ火、雷、溶岩のダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ爆発ダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ弓矢、ガストの火の玉、ブレイズの火の玉ダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲチェストプレートの耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。オススメ。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、チェストプレートの耐久値を回復します。オススメ。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲ近接攻撃、遠距離攻撃に関わらず、攻撃してきた相手にランク×15%の確率でダメージを与えます。ダメージ量はハート0.5~2個分。反撃の際に装備の耐久値を減らしてしまうため付けない方が良いです。チェストプレート同様に固有エンチャントが無いため特筆すべきポイントが無い部位です。軽減系のエンチャント「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」はどれか1つしか付けられないので注意しましょう。レギンスは固有エンチャントが無いため特筆すべき点はありません。ダメージ軽減系エンチャントの合計レベルだけ気を付けましょう。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅳモンスターからの攻撃、落下、毒、炎、爆発など全てのダメージを軽減します。全防具(ランク16分)付けても効果が減衰しません。困ったらとりあえずコレを付けておきましょう。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ火、雷、溶岩のダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ爆発ダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ弓矢、ガストの火の玉、ブレイズの火の玉ダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲレギンスの耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。オススメ。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、レギンスの耐久値を回復します。オススメ。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲ近接攻撃、遠距離攻撃に関わらず、攻撃してきた相手にランク×15%の確率でダメージを与えます。ダメージ量はハート0.5~2個分。反撃の際に装備の耐久値を減らしてしまうため付けない方が良いです。「水中歩行」「氷渡り」「落下耐性」の3つの固有エンチャントがある部位です。これらのエンチャントはブーツにしか付けられません。防具で困ったらとりあえずヘルメットとブーツのエンチャントを優先しましょう。軽減系のエンチャント「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」はどれか1つしか付けられないので注意しましょう。ブーツ限定で「水中歩行」「氷渡り」「落下耐性」が付けられるのが大きな特徴です(これらのエンチャントは他の防具には付けられません)。「水中歩行」と「氷渡り」はどちらか1つしか付けられません。ブーツは何といっても「落下耐性」が役立ちます。他の部位には付けられないので必ずエンチャントしておきましょう。「水中歩行」と「氷渡り」はどちらも使いどころが少ないですが、「水中歩行」の方が若干使いやすい感じでしょうか。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅳブーツ専用エンチャント。落下時のダメージを軽減します。他のダメージ軽減系エンチャントとは競合しません。発動する機会は多いので是非とも付けておきたいです。エンダードラゴン戦でも活躍します。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲブーツ専用エンチャント。「水中歩行」と「氷渡り」はどちらか一方しかつけられません。水中移動時の速度低下を軽減してくれます。ランクが1つ上がる毎に1/3移動速度低下が軽減され、ランクⅢで地上と同じスピードで歩けるようになります。ver1.13アップデートで「泳ぐ」というアクションが追加されたため重要度が下がりました。しかし、水たまりや沼地を歩く際に役立つのでまるっきり無駄というわけでもありません。オススメ度:★★☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅱブーツ専用エンチャント。「水中歩行」と「氷渡り」はどちらか一方しかつけられません。プレイヤーの足元に水がある場合、一時的に氷ブロックに変えてくれます。ランク1で半径2マス、ランク2で半径4マスになります。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅳモンスターからの攻撃、落下、毒、炎、爆発など全てのダメージを軽減します。全防具(ランク16分)付けても効果が減衰しません。困ったらとりあえずコレを付けておきましょう。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★★★☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ火、雷、溶岩のダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ爆発ダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅳ弓矢、ガストの火の玉、ブレイズの火の玉ダメージを軽減します。全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。オススメ度:★★★★★ランク:Ⅰ~Ⅲブーツの耐久値が減るのを抑えるエンチャントです。オススメ。オススメ度:★★★★★経験値オーブを入手した際に、ブーツの耐久値を回復します。オススメ。オススメ度:★☆☆☆☆ランク:Ⅰ~Ⅲ近接攻撃、遠距離攻撃に関わらず、攻撃してきた相手にランク×15%の確率でダメージを与えます。ダメージ量はハート0.5~2個分。反撃の際に装備の耐久値を減らしてしまうため付けない方が良いです。空を飛べるようになる便利なマント、それがエリトラです。エンダードラゴンを倒してエンドシティを探索すれば手に入ります。そのまま使うと非常に脆いため、エンチャントして強化しておきましょう。胴に装備するためチェストプレートとの選択になります。【関連】【関連】エリトラに付けられるエンチャントはほとんどありません。この他に、「消滅の呪い」と「束縛の呪い」が付けられますが、どちらも悪い効果しかないので除外してあります。エリトラはそのまま使うと非常に脆く、すぐ壊れてしまいます。必ず耐久力Ⅲを付けておきましょう。また、修繕も付けることができるので、経験値オーブで修理できるようになります。空中でエリトラが壊れるとそのまま落下死することがあるので耐久値には注意しておきましょう。盾はほぼ全ての攻撃を防ぐことができる便利なアイテムです。特に、飛び道具を撃ってくるスケルトンやブレイズ対策で役に立ちます。一応盾にもエンチャントできますが、非常に簡単に作れるので(木材6、鉄インゴット1)使い捨てで良いと思います。盾に付けられるエンチャントはほとんどありません。この他に、「消滅の呪い」が付けられますが、悪い効果なので除外してあります。盾はそのまま使うと耐久力337です。例えばゾンビの攻撃だと4ずつ減っていくので、84回防げる計算です。耐久力Ⅲを付ければ長持ちしますが、簡単に作り直すことができるのでエンチャントせずに使い捨てで良いでしょう。お気に入りの模様を付けた場合だけ、エンチャントして大事に使うと良いんじゃないでしょうか。【関連】ブーツの「氷渡り」が「水中歩行」になっていますよ、よつさん。ありがとうです!!!!!!!!!!!