限界突破に使える貴重なAランクOB契約書は3枚と少なめ。さらにBランクOB契約書も1枚のみ...ということで、イベントボーナス的に見ても(イベント報酬の契約書だけでは)少し厳しい状況です。SランクOB契約書獲得ラインも10000位〜だったところが15000位〜に緩和。以下、S30%とS10%に関しても緩和されております。シンプルに嬉しいですが、それだけプレイヤーが増加しているということかもしれません。※3/7(土) 1日目終了時点...15:00ジャストにデータが取れなかったため、前後のデータからおおよその数値を算出しております。ご了承ください。 昨日の記事でも紹介しましたが、まずは過去開催の熱闘スタジアムの最終ボーダーラインを比較していきましょう。2018OB第3弾は、年末年始の過酷すぎるランキングイベントであるため、他とは区別して考えたいと思います。それ以外のものを比較してみても、開催タイミングによって結果が大きく異なることが分かります。ちなみに前回のOB外国人登場時はかなり緩いランキング争いになったのであまり参考にはならないのでしょう。2020series直前という微妙なタイミング、ランキング報酬の緩和など他にも様々な要素がありますが...TS第1弾ほど過酷にはならないのではないか?と踏んでいます。では、初日の結果(実際の数値)を見ながらもう少し考察してみます。毎回申しておりますが、初日の結果が最終結果に直結するとは言えません。初日は「とりあえず累計報酬(SランクOB契約書)を取り切ってしまおう」というプレイヤーが相当数います。2日目、3日目と今後の動きを追いかけることで、徐々に最終ボーダーが見えてくると思います。しかしながら3/9(月)に開催が予想されるここからが本題です。いかにコスパ良くランキングを戦うか?という観点で考えていきます!まずは次の表をご覧ください。選手ボーナスが適用されるのは「選手ボックスにいる選手のうちボーナス値が高い順に10人まで」です。そこで、ガチャせずイベント報酬のOB契約書だけ開封した場合、OBセレクションを30連(S確定まで)回した場合、A確定スカウトを5回回した場合...というように、いくつかのパターンに分け、それによってどれくらい選手ボーナスに違いが出るか?余程の神引きでもあれば話は別ですが、250エナジー使ってボーナスを持つ選手は限界突破を進めることで、そのボーナス値が上昇します。イベント説明にも記載がありますが、文章の羅列で分かりにくいので表にします。これを踏まえ、先述のOBガチャ30連はするつもりはありませんので、Aランク確定スカウトと自チーム確定スカウトを回す&凸コーチを使った場合(=赤枠部分)ボーナスはどれくらいなるか?について考えることにしましたややこしいと思いますので詳しくご覧いただく必要はありません。注目していただきたいのは、OBセレクションガチャを30連して、まあまあ引きが良かったorそこそこ限界突破した...というプレイヤーの場合、おそらくボーナス値は500%前後まで上がってくると思います。しかしそうでなくとも大丈夫!125エナジーでAランク確定スカウトに挑戦し400%中盤まで上げることができれば、充分太刀打ちできると思います。なんせ30連=750エナジーですから、コスパの良さが分かっていただけるのではないでしょうか。ボーナス値を高めたいとガチャをたくさんするのはコスパが悪い、たくさん課金できる方のみOK...だと思って差し支えないと思います。ここは悩みどころです。コスパだけならAランク確定スカウト一択なのですが、最強決定戦前のこの時期...自チームAランクはたくさん欲しいですし、ワンチャン自チームSランクが手に入るかもしれない自チーム確定スカウトは魅力的です。エナジーを取るか、獲得する選手の質にこだわるか...ガチャの引き次第で良し悪しが決まりますね。個人で判断が変わるところだと思いますが、さて私はどうしたものか... 2日目データを更新しました!2日目の増加量はさほど伸びず...TS第1弾との比較で言うと、各順位のボーダーラインで200万前後増加量が少なかったことになります。やはり...初日はとりあえず累計報酬のSランクOB契約書まで、報酬を取り切ってしまおう〜と言うプレイヤーが相当数おられるのかなと思いますまだ予想には早いですが、最終ボーダーはTS第1弾ほど伸びないような予感がします。枠が広がった10000位と5000位は、後半にボーダー爆上がり〜なんてことはないのかなと思いますが、一方で500位ラインは過酷になりそうかなと過去の傾向から考えると、明日から少しずつ増加量は増えていくと思います。このペースが続くのか?どこで追い込みが始まるのか?注意しながらイベントを進めていこうと思います!3/9(月)本日15:00〜におそらく選手ボーナスが付与されるスカウトが追加されるはずです(今まで通りの流れであれば)。ただ一つだけ良くないパターンに気づいてしまいました...追加されるガチャははい、これです。ここでボーナスアップ狙っている立場からすると...こんなん来られたらたまったもんじゃありません。全然コスパ良くボーナスアップできません!先述のバッティングトラベラーは選手ボーナス付与がないイベントだったので、そこまで問題にされませんでしたが、ボーナス付与のあるランキングで登場されたら想像以上のダメージです。おそらくA確定スカウト&自チーム確定スカウトが来てくれると信じていますが、最近の改悪&改悪〜の流れがあるので少しだけ心配しております。取り越し苦労であればいいのですが...累計報酬回収までのベストな方法について!...相当な文章量になってしまったので別途記事作成します。ランキングも中盤戦に突入、4日目が終了しました。今回の熱闘スタジアムは初日のスタートダッシュは勢いがあったものの、そこから大幅に増加量が減少。3日目、4日目あたりに盛り返してくることも多いのですが今回はその傾向もほぼ見られず...4日目(Aランク確定スカウト、自チーム確定スカウトが登場したあとから)になってようやく5000位、10000位で増加量が微増し始めた段階です。やはり「ランキングは走らないけど累計報酬まで早めに走りきってしまおう」と言う方が多かったのだと思います。この流れも加味して残り3日の増加量を予測、最終ボーダーライン予想まで行いました。過去2回の傾向を踏まえて「5000位と10000位は微増しながら進み、最終日は前日の2倍以上かつ初日の2倍以上になる。5000位よりは10000位ラインの方が増加量は伸びる」と言う仮説を立てて、それを元に予想しました。自分で予想したものの、少し低く見積もりすぎたかなと言う印象もあります、もうちょっと最終ボーダーはもう少し上がってもおかしくないかなとも思っています。500位、1000位に関しては、ランキング報酬の枠が広がったわけではありませんので「下からの突き上げがない限り、前日まではこのまま横ばいで推移もしくは微減。最終日の増加量は500位ラインはこの4つの順位の中でもトップクラスに増加する、1000位ラインはそこまで伸びない」と言う仮説で予想しました。今回は2日目以降〜中盤戦の動きを重視して予想してみました。これに近しいものになれば良いのですが...。やはりランキング予想は難しい!2日以降もしっかりチェックしないといけませんね!2019series最後になるであろうランキングが終了です。挑戦された皆さま、お疲れ様でした!今回は完全に目測を誤りました。あてにしてくださった方、申し訳ありませんでした。今回のOB第5弾ですが、初日の勢いから考えると驚くほど後半が伸びませんでした。やはりseriesの切り替わり直前ということで累計報酬までOK!ランキングは走らない〜と言う方が多かったのかもしれません。順位報酬の緩和もランキング争いが緩くなった要因の一つだと思います。ただ、同時にアクティブユーザーの増加も実感しました。「初日に一気に累計報酬を終わらせたけど今回ランキングは走らなかった層」の多くがランキングを走ったら...と考えると少し恐ろしく思います。いろんな考察ができますが、少なくとも今回に関しては「最終日、ボーダーラインが全然伸びなかった」ということは覚えておいた方が良いと思います!そして...次回以降の熱闘スタジアムでも使えるように、 今回は以上です。お疲れ様でした!では、また!