KO術 頭 以外

成为创作者申请成为专栏UP主专栏帮助查看专栏使用说明日本槍術,用槍時多用敲打而不是扎刺,當接近對方後也不拉開距離,而是選擇埋身用摔技,用以短刀攻擊。除了因為盔甲的原因外,為什麼會選擇用敲而不是扎刺呢? マルチ用でアッパー使えないので集中3。ソロなら集中2でもいい。 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。【攻略】被煌黑吐到天邊嗎?你該試試這個:【心得】(MHWI:操蟲棍)(更新99樓【心得】狩獵笛solo煌黑龍心得(更新9【其他】煌黑龍 祼裝雙劍TA wiki 【繪圖】永霜凍土篇-第三篇冰牙龍更新(0 PMDEditor-換頭術. 発動スキル:挑戦者7・攻撃4・体力増強3・見切り3・超会心3・弱点特効3・集中3・爆破属性強化2・回避性能2・熱ダメージ無効・ko術1・力の解放1・スリンガー装填数up1・ひるみ軽減1. クラッチで簡単に頭狙えるっていうのもあると思うけどめちゃくちゃスタン取れて楽しい . pe開啟tdamiku的pmx檔案後. 2014/12/13スタンを取る為、積極的に頭を狙うハンマーにとっては意味のあるスキルです。みんなで作る知恵袋 悩みや疑問、なんでも気軽にきいちゃおう!Q&Aをキーワードで検索: 這樣敲真的能打出傷害嗎?大家對槍的技術,第一時間一定會是刺,而不是橫揮或者敲。不過從成書於1700年前後的《雑兵物語》所記,長槍的用法是「排列整齊,由上往下打下去」,而不是突刺。而且從「日本甲冑合戦之会」的示範,他們也是以「敲」的方式為主。2017年時有個戰國時代驗證計劃,去研究一些日本戰國歷史和當時的技法。當時重新檢視了戰國時竹制的長槍,發現由於竹子彎曲,很難用3米長的竹矛去瞄準和前刺,但是,就有足夠的力量把鐵板打至彎曲,情況就如西方以鈍擊兵器打擊著盔甲的敵人一樣。所以,當時的士兵會通過敲擊打破/打脫對方的盔甲後,再埋身用摔技,然後短刀殺敵。題外話,在台灣和香港都有舉辦的八極大槍比賽中只有扎刺才可以得分,除了其武術著重扎刺技巧,亦有在賽前的介紹會上說過,他們參考的大槍槍頭不利於敲,敲會很易做成槍頭損壞或脫落,所以只集中在扎刺技法。這大概是不同地方,因材料、製造、設計方式不同,外表類似的兵器卻衍生出不同技法的例子。在軍隊以外,不同的槍術流派也有在民間出現,例如佐分利流、香取神道流,以及因宮本武藏而廣為人知的寶藏院流等。又因為流派使用的槍都各有不同,所以都會按槍的特性加入不同的技術。如使用「十文字槍」等兩鎌槍,就有用鉤鎌牽制敵人的兵器的技法。「寶藏院流槍術」中有句話:「突けば槍 薙げば薙刀 引けば鎌 とにもかくにも外れあらまし」,大概翻譯是「突刺時為槍,斬擊時為薙刀,拉割時為鎌刀,這樣又好那樣又好,都可以」(後一段較難翻譯),可見其鎌槍術的技法特點。而素槍由於其槍頭乃一柄兩面開刃的「短劍」,因此除了刺擊之外,亦會有下劈、橫掃等類近於單頭棍的動作,務求以刃鋒削斬敵人的四肢或項頸。日本槍隨著時間發展當然有不同的變種,外型及功能各有殊同。以下為比較著名的槍種(按圖展開說明)本文禁止转载或摘编

KO術なくてもガンガンスタンするぐらいスタン値上がってるみたいだしそこにKO術乗ったらやべーことになりそうよね 試してないけど . 作者:無意識電燈泡 來源:NGA 用的是速射lv2榴彈。 需要迅龍三件套炮術3屬解2剩下隨意堆生存或者攻擊,ko術,破壞王。 弩槍客制三回避裝填剩下一個隨意。 閉著眼睛打完三發lv2榴彈速射回避裝填,再打三發,再回避裝填。 然後調和六發lv2榴彈重複以上儘量避免手動裝填。

2014/12/14ハンマーにとっては意味のあるスキルではありますが、他のスキルを削ってまで発動させる必要は無いかと。個人的にはいらないスキルだと思います。 IDでもっと便利に 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 回答ありがとうございました。閉じる1〜2件/2件中 ∟JASRAC許諾番号:9008249113Y38200Copyright (C) 2020 Yahoo Japan Corporation.

徹甲榴弾を撃つけど、弾が尽きたらなぜか爆弾調合してハンターを巻き添えにする奴 令和2(2020) 診療報酬・保険点数・診療点数は今日の臨床サポートへ・第10部 手術 手術 通則 第1節 手術料 第1款 皮膚・皮下組織 (皮膚、皮下組織) K000 創傷処理 K000-2 小児創傷処理(6歳未満) K001 皮膚切開術 K002 デブリードマン K003 皮膚、皮下、粘膜下血管腫摘出術(露出部) K004 皮膚、皮下、粘膜下血管腫摘出術(露出部以外… All Rights Reserved.「追加する」ボタンを押してください。閉じる※知恵コレクションに追加された質問は選択されたID/ニックネームのMy知恵袋で確認できます。不適切な投稿でないことを報告しました。 2011/3/11 21:13:11. 用[絞] 選擇頭以外的材質, 可以開啟右下角的頂點顯示,比較容易看到比較小或透明的材質.

徹甲榴弾以外の弾を一切撃たない奴(毒弾lv2と睡眠弾lv1は飾りなのかな?) 頭をしっかり狙う奴. 徹甲にKO術極意とかエアプだろw 覚醒武器使うとしても砲術極意+真業物以外あり得ないwwwwww こいつ野良で砲術つけてこない地雷ライトだろ ; 23.

這是幫模組換裝最簡單的方式. 2014/12/17 01:45:39

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ハンマーでko術って意味あるんですか? KO術そんなに強くなったんだ 防具どうしよ スキル何つけてます? 88: ID:xY9A1XOEd.net. 96: ID:TW7oT5Wu0.net. 頭以外に徹甲榴弾を速射して(ほぼ水平撃ち)いる奴. 大家好 自從讀了Mr.顯像管大大的盾弩文以後(【攻略】[推廣] 盾弩 更新通3與散3推薦) 就一直愛上了重弩這把武器 因為個人認為重弩在三大遠武當中可變能力是最大的 想穩定單刷,可以使用裝上盾牌的重弩 (參考:【攻略】[推廣] 盾弩 更新通3與散3推薦) 想追求極限輸出,可以用擴散彈當真正的公道伯 (參考:【心得】一 モンハン2chまとめ速報 2020年07月04日 14:20; 徹甲KOマンはディアネロから卒業できるかな ; 27. 閲覧数: 430 回答数: 2 お礼: 100枚. 2014/12/13MH4G、KO術 85: ID:IyQUTffHa.net. MH4G、KO術 ハンマーは全部打撃なので、 効果としてはありますが、 必須レベルのスキルではありません。 ハンマーが頭狙うのは必須項目ですし、 気絶値上昇といっても1.1倍では誤差範囲でしかありません。 気絶値も時間経過で自然回復あるので モンスターハンター,爆雷針のまさしのフリーブログ主にMH記事です。たまにフリー記事も書きますフリークエストの食材ブラキを消化していると乱入モンスター3匹が同時に乱入して帰らないという惨事になってしまった手前からオトモダチのガストドン。ガジャブーに虐められてオコ状態の口をあけて噛みつこうとするディノバルド奥では乱入してちょっかい出してきたバフバロを粘菌ナックルでしばいているブラキディオス先輩 うーん。 徹甲榴弾がブラキ以外に吸われるんで帰ってくれません?さて、先に貫通ヘビィ装備が完成したので投稿します。前にアンイシュワルダは貫通と相性がいいから、装備作ったらボコりにくると決めていましたが案の定相性が良かったです。 初ソロ12分。 最初のソロクリアが30分だったことを考えると相当いかれ具合の高い攻撃力を持ってますね。 装備はこんな感じナルガヘビィがデフォ会心20%で反動1積むだけで全貫通が最小で撃てる優れものおそらくレイエギナヘビィとはいい棲み分けができそう。 当初は渾身5ヘビィにして会心率40%の維持を検討していましたがまぁよくよく考えるとどうせ弱点部位にしか貫通弾を通さないし、ヘビィはクラッチ1回で傷つけ組だし、どうせクラッチしないとダメージを思う存分出せないのだから渾身は切りました。 弱凸だけなら90%、クラッチで110%ですかね。超会心が活きる構成にはなっています。当然ながら業物がないと弾持ち最悪なので業物護石に弾道強化は必須事項今後の珠とMR100以降の装備で更新できそうな気もしますがベースとしてはこれでいいかもしれませんね。 次に今現状のぶっ壊れ武器である徹甲榴弾速射の話をします。ソロでぶち込めば相手にもよりますが5~10針台くらいで倒せる優れもの。装備としてはこんな感じダークメントはディオスの上位互換版なので使うならこっちです。また、ゾラの砲術5を付ければ火力面も上昇します。真業物のナルガ装備は回避性能()に枠を食われすぎてしまうのでナルガは作る必要はありません。業物護石で事足ります。マルチで使用しない限り弾切れすることはありません。 KO術をつければ蓄積値が上がろうともスタンできるので基本付けていますが火力だけを追求するなら無傷3入れてフルチャージにした方がいいです。   で、ここからが本題確かに徹甲榴弾速射は強いのでマルチでも多く見かけます。3クエストの救援に対して1人はいるくらいですね。しかし、その中にも色んな速射狂はいるもので・・・頭以外に徹甲榴弾を速射して(ほぼ水平撃ち)いる奴徹甲榴弾以外の弾を一切撃たない奴(毒弾lv2と睡眠弾lv1は飾りなのかな?)頭をしっかり狙う奴徹甲榴弾を撃つけど、弾が尽きたらなぜか爆弾調合してハンターを巻き添えにする奴クラッチクローを使用しない奴 まぁ色々といます。これだけは言いたい。 マジで頭以外を撃つなよ。 当然マルチ仕様だとヘイト関係で頭からズレてしまう事はあります。外れるのは仕方のないことです。しかし、あくまで徹甲榴弾に求められるのはそれなりの火力+スタンなわけでスタンを捨てた徹甲榴弾なんてちゃんとした火力装備と比べてしまえば弱いんです。(徹甲榴弾以外のライトが強いとは言ってない) 適当撃ちしているってのは斬裂弾の名残なのかは分かりませんが、それ火力は出てないし部位破壊もできないですので、基本的に頭を狙いましょう。 次、イビルライトは毒弾と睡眠弾が反動もなく撃てる特徴もあります。毒状態のダメージも1度入れる分には十分にダメージソースになります。睡眠も1回取る分にはマルチでも歓迎されます。(分からんタイミングで取るのはNG)調合分はいらないにせよせめて撃ち切り用で持参くらいしましょうや。 次、クラッチクローに関してですが、ライトは2回張り付く必要があるのでマルチだと積極的にやる必要はないにせよスタン中はクラッチクローしてもいいのよ? 誰かが傷をつけまくるハンターがいるならやらなくてもいいけど、やる意識くらいは持ちましょう 次、弾切れマンベースキャンプに帰れや! なに麻痺でも睡眠でもないのに爆弾調合して設置してんの?他ハンターの攻撃でそれを起爆しようとてるの!? 馬鹿なの!?弾補給する暇は十分にあるでしょ!?モンスター移動時に帰りなさいよこれ、意外と少数いるんですよ。爆弾は寝た時以外使わないでくれ・・・マジで邪魔だからな   野良でMHやっていると装備はテンプレ通りでも実際のプレイはやばめな奴が多いです。一体どこのyoutuberの動画を見たのかは知りませんが、あの人らも全部が正しい事を言っているわけではないので信じ込んで適当なことはしないようにしましょう。  最後に  徹甲榴弾は頭に撃つ。 いいね?尻尾を殴っているハンマーみたいなもんだからね? 共感した 0. マルチ用でアッパー使えないので集中3。ソロなら集中2でもいい。 ディア装備のKO極意 … 2014/12/13 モンハン4g