warframe 状態異常 100以上

--弹幕 未经作者授权,禁止转载-- -- -- -- 稿件投诉. 異常特化ビルドor威力特化ビルドになります。 ・状態異常特化ビルド.

咸鱼聊天QQ群:586419961,求跪求素质三连啊!!!!!!!!谢谢!!!! 战争框架; 游戏视频; WARFRAME国际服; 星际战甲国际服; WARFRAME战争框架; 评论. プライマリ武器「TIGRISシリーズはVer23.10現在、Warframe唯一のダブルバレルショットガン。射撃ボタンを押したときに1発、離したときにもう1発射撃します。TIGRIS PRIMEの特徴は、初心者の方はピンとこないかもしれませんが、これがめちゃ強いのです。簡単に説明すると、TIGRIS PRIMEであればRiven性質は低いですが、基礎ダメージの高さとこの仕様のおかげで、ソーティレベル程度の敵であれば簡単に葬ることができます。 非Primeの方と比べるとという強化がされており、特に状態異常確率の強化がめちゃ大きいです。一見すると「たった2%しか上がってないじゃん」と思いがちですが、Tigrisのような状態異常よりのショットガンにとって、状態異常確率30%は1つの分かれ目となっているからです。ここまでがTigris Primeに入れるMOD構成のテンプレ。倒す相手とか勢力によって60属性の配置を変えるくらいですね。ちなみに、この状態でもレベル100ヘビーガンナーを1マガジンで倒せる火力を持っています。残りの2枚ですがこのあたりのMODを、自分の好みに合わせて入れるのがおすすめ。Sweeping Serrationを入れるのであれば、属性は放射線(火炎+電気)と感染(冷気+毒)の組み合わせにするのが良いでしょう。いわゆる感染+切断ビルド。状態異常についてもう少し詳しく説明すると、という計算式になっていて、このとき状態異常確率が100%ならば1-(1-1)^(1/n)=1-0^(1/n)=1-0=1=100% となり、さらに、マルチショットによって発生したペレットも、それぞれ状態異常確率100%をもつため、マルチMODがめちゃ有効になります。注意点として、マルチMODを入れることでもゲーム内表記の状態異常確率は上昇するのですが、TIGRIS PRIMEであれば、MODで状態異常確率を234%以上確保すれば良いので、60属性4枚だけで100%になるということですね。 上記の仕様から、状態異常率が高いショットガンでも、ペレット数の少ないものは100%にこだわる必要がないことも多いです。また、ホールド(照射)系のショットガンも少し仕様が違うはずなので注意してください。装備の育成が終わり次第、随時新しいビルド記事を追加していきます。このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。Steamゲーを中心に遊んでいる初心者ゲーマー。Steamゲーを中心に遊んでいる初心者ゲーマー。 ゲームブログ(仮) ゲームブログ(仮) 関連記事. 「深紅の槍」作戦:アップデート27.3.0 「深紅の槍」作戦 「挟み撃ちで攻撃する。地上チームとレールジャックチームだ。」 - Little Duck このアップデートでは「深紅の槍」作戦を紹介します。「深紅の槍」作戦はテンノの腕が試される新しい期間限定イベントです。 Update 11以前と以降では仕様が大きく違うため、具体的にどう変わったのか初心者向けガイドWarframe では13種類ものダメージタイプがあり、ダメージタイプの選択によりダメージも大きく変わります。プレイヤーが敵にダメージを与えると、影響した敵に近い位置に数字としてHUDに表示される。単一の発射体または近接攻撃は、単一のダメージ数値が表示される。ダメージ表示は、次のシステムを使用して色分けされている:元から特殊なダメージタイプとして Finishing ダメージがある。Finishing ダメージを与える手段状態異常の発生確率は、武器の状態異常確率から計算されており、MODにより発生率を上げることができる。単一の射撃において複数の物理・ダメージを与えるタイプの状態異常は全てクリティカル及びヘッドショット、近接基本的に属性の合成は最初にMODスロットの左上から右上にかけて、次に左下から右下、最後に元から武器が持つ属性の順に行われる。各勢力の耐性は基本的に上の表のようになっているが、フェライトアーマーとシールドを併せ持つ一覧Ferrite Armor を持つ敵一覧Ferrite Armor を持つ敵一覧Alloy Armor を持つ敵一覧Alloy Armor を持つ敵一覧Shield を持つ敵一覧Shield を持つ敵一覧Proto Shield を持つ敵一覧Proto Shield を持つ敵一覧主な装甲は「フェライトアーマー」と「アレイアーマー」の二種類、それぞれ異なる耐性を持つ。現在の装甲系ボーナスは「相手の装甲値を○○%軽減したとみなしてダメージ計算し、そこへ○○%ダメージボーナス」という仕様と推測される。腐食の状態異常以外に装甲値を減少させる方法には以下の様なものがある:いくつかの敵は弱点部位を持ち、そこにヒットさせることでダメージが増加する。一般的な武器はヒット時にランダムでクリティカルヒットを与える。武器によるクリティカルヒットはHUD上では黄色の数字で表示される(シールドに対してもクリティカルヒットは発生するが、文字色は青色のまま)。攻撃がクリティカルヒットになる可能性はクリティカル率に、クリティカルヒットによって与えるダメージはクリティカル倍率によって決定される。ショットガンやそれに似た武器はペレットごとに確率が計算される。クリティカルダメージ早見表使用するUpdate 21~現在の構成例詳細

アビリティ威力が180%以上ないと、状態異常確率が100%になりません。 すると、状態異常が出ないので威力も出なくなります。 注意してください。 WarFrame.

最近はWarframeメインですが、他の事も書いたりします。 Warframe : 新Whipclaw ... 状態異常確率Mod. PC版プレイヤーSLOTMACHINE777さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?

前回に引き続き、プライマリビルドの組み方を見ていきましょう。  殆どのプライマリ武器は前回のビルド例通りでいいんですが、それ以外の場合はどう組むといいの?について話していきます。 以下、2部建てで行きます。    異常特化ビルドor威力特化ビルドになります。 ビルド例を見せようと思ったんですが、60属性とマルチなどを盛るだけになるので、やめました。 代わりに現環境で強い、異常特化ビルドに寄せる武器を雑談交えて紹介します。 ⇒かつての最強ショットガン。今は結構強いくらいの評価。  昔話になるが、マルチショットを抜いたショットガンの状態異常率を100%にすると、発射されるペレット1つ1つが100%状態異常率を与える時代があった。 RivenMODがほぼ前提になるが、・スピンアップ最大で12発の弾丸が全て状態異常を付与・秒間3~4発の高い発射速度・基礎ダメージの切断比率が高い・タップ撃ちで1射ごとの消費弾薬を減らせる(4発⇒1発) などの要素からゲロ強。  現在では、状態異常率÷ペレット数に修正されたため、異常付与率はマイルド化。 しかし、元から状態異常率は高い上に他は修正されていないため、まだ現役。 これ一本どこでもいけるとは言えないが、十分な強さを持つ。  Kuvaバージョンが  どちらを使うのかは、好みが分かれるといった状況。気になった人は触ってみよう。    ⇒はい。異常付与特化武器で強いプライマリはこんなもんですね。  ちなみにショットガン異常率ナーフに伴い、Tigris Primeはほぼ死にました。 とはいうが、半分属性特化みたいなもん。クリ関係が死んでる武器は代わりに状態異常率が高いので、それと基礎威力の両方を高めるビルド。人気のKuva Ogris以外だとExergisとかCorinthとか。 現環境ではKuva Ogrisくらいしか使われないイメージ。私もよく使うし、せっかくなので現物と一緒に見てみましょう。個人的ベストビルド。対グリニア用。 専用増強MODは爆発地点に爆破範囲と同じ範囲に確定で炎異常を与える炎球を設置。あとは 以上で装甲値とヘルスを減らして、ヘビーガンナーだろうと空高く吹き飛ばすためのビルド。ちなみに高レベルにはあまり通用しないので注意。ソーティ辺りは余裕。 2点特徴的なMODを紹介。 ・これを付けると、装填数が3⇒4に増える。リロード速度もそこそこあるので、1発増えるだけで取り回しはかなり向上する。 ・これを付けたほうが明らかにダメージが伸びる。が、あらぬ方向に飛んで行ってしまうようになるのが難点。20m距離くらいから敵の足元狙っても、自爆の可能性があるので気になる人は外すかも。 逆に言うなら、それほど変わるので要確認。  全然組み方話してないけど、まあこんなもんです。プライマリはほぼクリ重視でOK。 上記に書いた武器以外でクリティカルが低いものはかなりマニアックです。愛を持って使っていきましょう。 それじゃ次行きます。  小物入れ用と、特殊なフレーム運用時の解説&注意点です。 もはやビルドの組み方ではありませんが、一応。 ぶっちゃけ、プライマリは装備カテゴリの中では一番微妙な立ち位置です。Kuva Brammaといった強近接 ・一撃必殺&弾薬無限のCatchMoon・広範囲などの強豪が存在し、MODによる火力の伸びもこちらが大きいですしね。  プライマリは使わないでいいから、別の役割を持たせようというわけです。つまりは ・プライマリにDaikyuを装備してこのMODを入れる。後は、刀カテゴリの武器を振り回すと 近接武器はかなりダメージが出るので、3%だろうが一撃で瀕死から全快することも。プライマリをほぼ使わないのであれば、これとNikana PrimeやSelphanの組み合わせはかなりオススメ。 上記構成で適当に近接振り回しておけば、キルマシーン化。ストレスレスな広範囲&高ダメージに加えて、アルケイングレイスよりモリモリと回復する打たれ強さを実現。 プライマリの専用Amalgam MODは他に・Javlok・Argonakなどがあるが、DaikyuのMOD効果は別格。なぜこうなった。 他、移動用に(Amalgam) Serrationを付けたり、敵を眠らせるように こんな使い方もあるよってだけですが、よかったらどうぞ。 ・ 一般的には Chromaは、ほぼ3番アビリティをメインに運用するが、このアビリティでの攻撃力上昇は基礎ダメージUPの形で出る。 つまり、SerrationやHeavy Caliverより別MOD乗せたほうが火力が出ます。↑がStrength302%での効果。アビリティだけで849%の基礎ダメージUPなので、 他にも、発射速度やクリテMODを入れなくても武器を強化してくれるアビリティをフレームは個々で持っている場合があります。 Chromaはかなり極端な例になってしまいますが、そういったアビリティを持つフレームを運用する際は一度確認しておくとよいでしょう。  といった形で応用編は終わりです。 蛇足かもしれませんが、次回もあります。 ここまで読んでいただき、何か知らなかったことや気付きがあれば幸いです。 以上です。ありがとうございました。 続きます。  

Posted by kaiser1109. 編集者向けその他

状態異常の数を増やす事で伸び代があるので、高レベル相手にはCondition Overloadの方が便利そうです。一方で状態異常が付いているのが前提なのでダメージの立ち上がりが遅いのも事実で、低~中レベル帯の相手であれば基礎ダメージModを入れた方が良いかも知れません。 ここからはzaw