【pubgモバイル】dmrとかsrにキャンテッド付けるのよくね? 投稿日 2020年6月14日 15:36:04 (PUBGスマホまとめ) 【PUBGモバイル】Android使ってて指だけで3倍4倍フルオートしてる人いたらスコープ感度教えて dmrにはどっち用のマズルをつければいいの? と疑問に思う方もいるかもしれません。 効果は同じなのでどちらでもいいのですが、 SR用のほうがAR用に比べてわずかに容量が大きいので、バッグを圧迫して … 特に、duoやsquadのように気絶があるモードでは、気絶させた後にそのままキルまで持ち込むことが可能なので、使用するユーザーも多いです。 PUBGに登場するアタッチメント全46種類を、種類別に性能と特徴をまとめました。 どの武器に装着できるのか? 装着したときにどんな効果があるのか? を、簡単にですが説明していますので、アタッチメ … PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)に登場するスナイパーライフル(SR)を一覧にまとめました。各種類ごとに入手率と評価をおすすめ度という形で表しています。また個別ページでは威力や弾速、アタッチメントも記載しています。 この4つを全部使ってみて、好きな武器を選んでみるといいかと思います。弾が1発しかないロケットランチャーです。他のゲームのロケランほど威力は高くなく、当てるのもかなり難しいです。最初の街での交戦で持っておくのはいいと思いますが、山などを動き回る時には正直弱いと思います。MP5KはそもそもVikendi, Karakinにしか登場しないので出会う機会は少ないですが、別に弱くはないみたいです。先日アップデートで追加された、Karakinのみに登場する武器「パンツァーファウスト」の考察をしておきます。その他のハンドガンは豆鉄砲、リロード遅すぎ、クセが強すぎ、などの理由で残念ながら落選しました。ショットガンとしてはピカイチの性能を誇る武器ですが、そもそもPUBGにおいて中盤~終盤でショットガンを使うこと自体が弱いです。上で紹介しきれなかった武器についても少しコメントを残しておきます。というわけでPUBG初心者に全力でオススメする強武器の紹介でした。もちろん伏せ撃ちをする機会がほぼあまりないのでARから持ち替えてまで使う意味はありません。余談ですが、パラシュートから降りてすぐの交戦はどれを選んでも大差無いので、近くにあったハンドガンを手当たり次第に使いましょう。どちらかで迷ったときは、弾速が早く反動もほとんどないM16A4をおすすめします。ちなみに、ダメージ量に関してですが、Win94はレベル1ヘルメットまで、KarとM24はレベル2ヘルメットまでの敵を一撃で倒すことができます。とはいってもほとんど微差であり、結局頭に当てれば一撃なのでどちらを使っても大差ないです。G36Cは試し撃ちをしてみたんですが、少しだけ他の武器より反動が強めでした。制御できるなら使えると思います。ですが、普段DMRを使ってる人がAWMにわざわざ持ち替えるメリットがあるかと言われると、微妙です。 DMRの特徴としてARのように単発連射を撃つことができるので素早くリコイル制御しながら狙撃できれば敵に隠れる暇を与えずに倒すことも可能です。PUBGモバイル(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Mobile)の攻略まとめトップページです。ゲーム内の最新情報やドン勝のとり方、操作説明や各武器の解説など様々なお役立ち情報をお届けします。ADS状態で連射すれば弾のバラつきをほとんど抑えることができるため、連続タップしながらリコイル制御ができる方であれば近距離でも十分に戦うことができます。DMRは中〜遠距離狙撃用として使用するので近〜中距離戦闘は大体持っているARやSMGに任せましょう。しかし、VSSはリコイルが非常に小さい代わりにダメージ量が低く、射程が短いのでSMGのような近距離戦を繰り広げることも可能です。また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。DMRのダメージは7.62mmの方が高く、更に支援物資限定で獲得できるMk14のダメージ量は高くなっております。基本的にはDMRは「SRとARの中間」の武器として開発された武器種なため、遠距離に対応しつつも近距離でも戦うことができます。以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。 あらかじめご了承ください。DMR(マークスマンライフル)は近距離〜遠距離に対応することができる武器種です。基本的には中〜遠距離狙撃に使用しますが、連続タップで連射することもできるのでとっさの近距離戦闘でも戦うことができます。「PUBGモバイル(PUBG MOBILE/スマホアプリ版)」に登場するマークスマンライフル(DMR)のダメージ、リコイル、射程範囲の性能比較と一覧を紹介しております。どのマークスマンライフルを使用したら良いかお悩みの方はぜひ参考にしてください。SKSは弾速が遅いため、偏差撃ちに慣れるまで時間がかかるのでしっかり練習しておこう。 と言うよりは、フラッシュハイダー・コンペンセイターをつける意味がほぼないので、消去法でサプレッサーになります。絶対にDMRしか使わないのであれば、AR用を拾っておきましょう。きちんと反動制御ができるならフラッシュハイダーでいいと思いますが、そもそも敵に弾が当たらないと意味ないですからね…ただ、個人的にはサプレッサーとコンペンセイターを付け替えながら戦う方がいいと思います。DMRは単発撃ちするとはいえそこそこの反動があるので、反動を軽減できるコンペンセイターと相性がいいです。こちらも同様にフラッシュハイダーよりコンペンセイターの方が反動軽減率が大きいです。DMRには、AR用・SR用のマズルアタッチメントをつけることができます。PUBGには3種類のマズルアタッチメントが登場しますが、皆さんはうまく使い分けていますか?フラッシュハイダーよりもコンペンセイターの方がわずかに反動軽減率が大きいですね。サプレッサーを使う場合はコンペンセイターも持参しておき、終盤になったら付け替える方がいいと思います。PUBGに登場する3種類のマズルアタッチメントの特徴・反動パターンを比較して、おすすめのマズルも紹介しました。フラッシュハイダーはその名の通り、銃を撃ったときのマズルフラッシュを低減することができます(完全に無くなるわけではありません)。特に、結構速いペースでDMRを連射する人はコンペンセイターをつけておいたほうがいいですね。サプレッサーをつけると銃声が小さくなり、聴こえる範囲を狭くすることができます。マズルフラッシュを消す目的ではサプレッサーのほうが優れていますが、フラッシュハイダーには反動軽減の効果もあるためARと相性がいいですね。私の場合、反動が弱い5.56mmのARにはフラハイ、反動が強い7.62mmのARにはコンペンをつけるようにしています。サプレッサーは反動が軽減されないのが難点なので、ARにはフラッシュハイダーのほうが合っていると思います。トレーニングモードでの試し撃ちで、マズルごとの反動パターンを比較していきます。ただ、途中でSRに切り替える可能性がある場合(特にAWMを拾ったときなど)は、SR用を持っておいたほうがいいですね。ただしサプレッサーは、終盤になって安地が狭くなるにつれ弱くなってしまうのが難点です。 「pubg lite」の強武器を武器種別ごとに紹介。今回紹介するのは通常ドロップする武器(補給物資から入手できる武器は除く)です。それぞれの武器の選考理由などを初心者の方にも分かりやすいように解説。武器選びに悩んでいる方はぜひ参考にして下さい。 Mini14 5.56mm弾を使用。射速が早く、反動も少ないので、DMRの中では使いやすいので初心者にお勧め。しかしSanhokでは使えない。 pubgモバイルの スナイパーライフル(sr) は、ヘッドショットを決めることが出来れば、一撃で敵を仕留めることが可能な武器なので、ある程度のスキルが身に付いたユーザーには必須武器です。. また基本的には強い順は決まっていますので、あとは入手順に切り替えていくだけです。 メインにsrかdmr選択した時にサブがsgだと近距離と中距離の間みたいな距離に不安が残る 546 : UnnamedPlayer : 2017/06/08(木)12:46:27.26 ID: Lectrj0kd.net FPSならまず外さないのに、これだと待ち構えてても、目の前横切る相手外すことがあるのは不思議だ どっちも音が大きく、ブレやすいのが難点。 GROZA(補給物資限定) 7.62mm弾を使用。威力高、反動少、射速高と最強のAR。 DMR. と言うよりは、フラッシュハイダー・コンペンセイターをつける意味がほぼないので、消去法でサプレッサーになります。絶対にDMRしか使わないのであれば、AR用を拾っておきましょう。きちんと反動制御ができるならフラッシュハイダーでいいと思いますが、そもそも敵に弾が当たらないと意味ないですからね…ただ、個人的にはサプレッサーとコンペンセイターを付け替えながら戦う方がいいと思います。DMRは単発撃ちするとはいえそこそこの反動があるので、反動を軽減できるコンペンセイターと相性がいいです。こちらも同様にフラッシュハイダーよりコンペンセイターの方が反動軽減率が大きいです。DMRには、AR用・SR用のマズルアタッチメントをつけることができます。PUBGには3種類のマズルアタッチメントが登場しますが、皆さんはうまく使い分けていますか?フラッシュハイダーよりもコンペンセイターの方がわずかに反動軽減率が大きいですね。サプレッサーを使う場合はコンペンセイターも持参しておき、終盤になったら付け替える方がいいと思います。PUBGに登場する3種類のマズルアタッチメントの特徴・反動パターンを比較して、おすすめのマズルも紹介しました。フラッシュハイダーはその名の通り、銃を撃ったときのマズルフラッシュを低減することができます(完全に無くなるわけではありません)。特に、結構速いペースでDMRを連射する人はコンペンセイターをつけておいたほうがいいですね。サプレッサーをつけると銃声が小さくなり、聴こえる範囲を狭くすることができます。マズルフラッシュを消す目的ではサプレッサーのほうが優れていますが、フラッシュハイダーには反動軽減の効果もあるためARと相性がいいですね。私の場合、反動が弱い5.56mmのARにはフラハイ、反動が強い7.62mmのARにはコンペンをつけるようにしています。サプレッサーは反動が軽減されないのが難点なので、ARにはフラッシュハイダーのほうが合っていると思います。トレーニングモードでの試し撃ちで、マズルごとの反動パターンを比較していきます。ただ、途中でSRに切り替える可能性がある場合(特にAWMを拾ったときなど)は、SR用を持っておいたほうがいいですね。ただしサプレッサーは、終盤になって安地が狭くなるにつれ弱くなってしまうのが難点です。 pubgモバイルの マークスマンライフル(dmr) は、中距離〜遠距離の敵に有効な武器です。.