パチンコ 蒼穹のファフナー2 出来レース
店舗・設置店を探す取材来店情報来店レポート勝率ランキング看板スタッフグランドオープン・新装開店機種情報トップ新台カレンダー天井情報ボーダー情報勝率ランキング検定情報メーカー一覧特集動画ブログぱちモ!コミュニティ機種情報/演出・解析情報演出・解析情報インデックス 基本解説役モノ抽選の見所と注意点予告先読み予告・小当り期待度リーチ前予告・小当り期待度リーチ後予告・小当り期待度リーチ乙姫リーチキャラ系&楽曲リーチ・小当り期待度ストーリーリーチ・小当り期待度あなたはそこにいますかリーチ・小当り期…その他サポート玉4個以上濃厚演出迎撃チャレンジ・サポート玉出現期待値 !】「役モノ抽選」サポート玉でハズレ穴を塞ぎ、V入賞の確率を上げて勝負に挑む。 「サポート玉」サポート玉は1度のチャレンジで1〜5個出現。 [サポート玉獲得までの流れ]・仲間参戦演出参戦した仲間の数だけ援護が発生する。 ・援護と追撃援護回数は最大3回。援護1回で最大2個のサポート玉をストックできる。 「リベンジルガーランス」時短中のチャレンジでサポート玉が1個だった場合に失敗すると再抽選が発生。予告先読み予告・小当り期待度「保留変化予告」●パターン別・小当り期待度入賞時からリーチ発展までのタイミングで変化。 「マルチ・ギア(波形)前兆予告」●パターン別・小当り期待度液晶中央の球体に波形が発生する先読み。 「チャンス目前兆予告」●パターン別・小当り期待度同色の図柄が停止すればチャンス。 「乙姫幻影前兆予告」●パターン別・小当り期待度乙姫の幻影が液晶を横切るとチャンスの合図。 「フラッシュバック前兆予告」●パターン別・小当り期待度擬似導光板に幼少期のフラッシュバックが発生すれば大チャンス。 「ルガーランス役モノフラッシュ予告」●パターン別・小当り期待度ルガーランスから発生したエフェクト色に注目。 「ボタンバイブ予告」●パターン別・小当り期待度ボタンがバイブすれば激アツ、ロングパターンなら小当り濃厚。 「入賞時ロゴフラッシュ予告」当該変動までは枠フラッシュが発生。リーチ前予告・小当り期待度「主題歌予告」変動開始時にBGMがShangri-Laに変われば激アツ。 「マルチ・ギア予告」●パターン別・小当り期待度液晶中央の球体に表示される文字と色に注目。 「タイトル予告」●パターン別・小当り期待度変動開始時に機会や希望が出現でチャンス。 「カットインセリフ予告」●パターン別・小当り期待度セリフがステップアップしていき、3人目のセリフ出現でチャンス。 「トランプ予告」●パターン別・小当り期待度引き当てるトランプで期待度を示唆。 「黒板予告」●パターン別・小当り期待度黒板に書かれた文字がチャンスならアツい。 「エンブレム役モノ予告」●パターン別・小当り期待度変動中に役モノ可動でチャンス、完成で激アツ。 「乙姫擬似導光板予告」●パターン別・小当り期待度青と赤の2種類あり、赤なら大チャンス。 「OP予告」●パターン別・小当り期待度変動開始時にタイトルが表示され、オープニングムービーが流れる。 「幼少期回想連続予告」●パターン別・小当り期待度フラッシュバック前兆予告から発生し、発生した時点で期待大。 「乙姫煽り予告」※アタッカーに入賞させないと、サポート玉が演出と対応しない場合もありリーチ後予告・小当り期待度「次回予告」●パターン別・小当り期待度ストーリーリーチ発展を示唆する激アツ予告。 「乙姫背景予告」●パターン別・小当り期待度リーチ後に乙姫背景がカットインすれば激アツ。 「リーチ後エンブレム」●パターン別・小当り期待度リーチ後にエンブレム役モノが完成すれば激アツだ。 「リーチ時図柄変化予告」リーチ直後に図柄が変化すれば大チャンス。リーチ乙姫リーチノーマルリーチ後のホワイトアウトから発展。キャラ系&楽曲リーチ・小当り期待度「剣司リーチ」 「咲良リーチ」 「衛リーチ」 「カノンリーチ」●パターン別・小当り期待度キャラは衛、カノンが大チャンス。 「楽曲リーチ」●パターン別・小当り期待度蒼穹の曲にあわせて進行していくリーチ。ストーリーリーチ・小当り期待度「真矢リーチ」●パターン別・小当り期待度 「同化リーチ」●パターン別・小当り期待度ストーリーリーチは真矢と同化の2種類があり、どちらも発展した時点で激アツ。 [共通チャンスアップ]・タイトルタイトルが赤なら激アツ。 ・セリフ真矢リーチは色が赤ならアツく、赤タイトルと複合すれば小当り濃厚!? 「蒼穹作戦ルート」●パターン別・サポート玉の平均出現個数 発展した時点でサポート玉を4個以上獲得できるチャンス。 「フェストゥム襲来ルート」●パターン別・サポート玉の平均出現個数発展した時点でサポート玉5個獲得濃厚の大チャンスルート。 ※アタッカーに入賞させないと、サポート玉が演出と対応しない場合もありユーザー口コミ・評価詳細この台で負けたことがない ※大当り詳細ゲームフローPR動画ボーダー情報ボーダーボーダー●4.0円(25個)※250個あたり初当り1回あたりの期待出玉初当り1回あたりの期待出玉2,390玉演出情報通常時基本解説役モノ抽選の見所と注意点【サポート玉でV入賞の確率上昇! パチンコ蒼穹のファフナー2の役物て出来レースですか?ランダムですか? 補足 当たりが決まってたとして、サポート玉も勝負玉も打たなかったらどうなりますか? ふっかつ当たり? !】微女と野獣#11【倖田柚希 × ヤド…女王道 41回 〜倖田柚希〜【フィーバー蒼穹のファフナー2/P…彦摩呂さんの名言が炸裂する佐賀県の街ブラ【ぱちタウンTV#75…ブログお財布をなくした日ヒラヤマン7/8〜7/14の超絶ラッキ…フォー・チュンチュン通常BB2回の罠inフルハウ…ハヤタ君ぱちタウン ご利用ガイドお問い合わせ・規約お得な情報 PF蒼穹のファフナー2シリーズ専用の掲示板。全国のユーザーからの実践結果や質問と回答など。すべてのログが保管されキーワードで簡単に検索できます。PF蒼穹のファフナー2のほぼすべての情報が取 … ?あなたはそこにいますかリーチ・小当り期待度●パターン別・小当り期待度チャンス目(6・5・1図柄)停止から発展する大チャンスリーチ。 [チャンスアップ]・導入画面青空の導入画面がデフォルト。赤黒い導入画面であれば激アツだ。 ・エンブレムリーチ発展後に可動する役モノから赤いエフェクトが発生すれば激アツ。 ・セリフセリフが赤ならアツく、導入画面の赤と複合すれば小当り濃厚!? おはようございます、ざわちゃみです。 目次 1 出来レース2 パチスロのファフナー3 パチンコのファフナー 出来レース やる前から結果がわかってることを指しますが、あんまりいい気がしません。 良い方 … リンク広告 パチンコ必勝ガイドの情報を掲載!p蒼穹のファフナー2のパチンコ機種情報です。導入日 試打動画 pv 評価などの情報や ボーダー スペック 保留 予告信頼度 などの解析情報を随時更新! 初当り1回あたりの期待出玉 ・最終ボタンボタンではなく、V-コントローラーなら小当り濃厚! 予告フェストゥムチャレンジ&RUSH中・サ… ぶちゃけてぃです。今週から市場に導入された『蒼穹のファフナー2』ネット上では色々と話題になって盛り上がっていますね! 今日は、ネット上で良く見られる「ガチ抽選」なのか「出来レース」なのかという点に関する考察と、攻略の可能性について記事にしたいと思います。 まずはこの件に関して私の見解を述べておきます。完全な正解は取扱説明書を見るか実機を入手するかしないとわかりませんが、以下の内容でまず間違いないだろうと思います。 内部システム的に「ガチ抽選」なのか「出来レース」なのかというと、「ガチ抽選」です。 意味としては、こういうことになります。 そもそもファフナー2は「1種+2種」ではなく、純粋な「2種」です。要は、「羽根物」です。特図にはそもそも大当たりがない、小当たりのみの仕様なので、内部システム的な観点から言うと、出来レースということはありえないです。  簡単にまとめるとこんな感じです。 内部的な仕組みとしては「2種(要はガチ抽選)」で同じ物なのですが、羽根物とファフナー2の大きな違いは「演出表現の方法」です。 羽根物は役物内に玉が入れば、フラットな状態から役物のみで抽選を行います。よって「入賞する玉が多いほどその分、チャンス」というゲーム性です。玉が入るかどうかも完全にアナログです。 ファフナー2も役物内部でサポート玉演出を行うことでV入賞率が変化するので「入賞する玉が多いほどチャンス」という部分は同じなのですが、こちらは「アタッカー1回開放で必ず玉が1個(以上)入賞する」仕組みになっているので、玉がいくつ入賞するかがアタッカーの開放パターンで決まります。アタッカーが3回(正確には3周期、1連のパカパカ×3回)開放すれば、3個は確実に入るということですね。小当たり時にアタッカーが何回開放するかは小当たり当選時の図柄の種類で決定されるので、「液晶で迎撃図柄が停止した時点で、玉が何個入賞するか=大当たり期待度がわかる」という形になります。 これが、「ガチ抽選」「出来レース」論争が起きる原因ですね。内部的には上記のように「ガチ抽選」になりますので、業界関係者、特に開発系の人間に質問すると、「ガチ抽選だよ」と答えます。ただ、これはあくまで「開発側」の目線でとらえた「ガチ抽選」「出来レース」の基準であって、ユーザー目線とは基準が異なります。 ユーザーからすれば、当然ですが内部的にどうであるかは関係なく、「天龍や天下一閃のような入賞した玉でフラットに役物抽選をするものがガチ抽選」という認識になるでしょうから、ということになりますからね。 「ガチ抽選」「出来レース」の論争が終わらないのは、この「ガチ抽選」「出来レース」という言葉に対する認識の違いが原因だと思います。 「出来レースだ」「制御されている」という書き込みが多いのが「サポート玉の演出」です。役物の構成上、V穴の左側のはずれ穴を埋めなければ、何個サポート玉があろうが入賞率がUPしないという作りなのも相まって、「どこのはずれ穴を埋めるのかも完全に制御されている」という意見は多く見られますね。 これに関してですが、まず「中央の回転体」は朝一の電源入時から常時一定の動作をしているので、途中で動作が変わることはありません。 次に「サポート玉を貯留しているレバーの解放タイミング」ですが、こちらも特定の契機(おそらく小当たり時のアタッカーの開放の瞬間)から、予め定められた秒数経過後にレバー解放になっています。よって、回転体の位置を見てレバーの解放タイミングを変えているということはなく、どこかを狙っているということはありません。 つまり、「ガチ抽選」です。 ただ、サポート玉の1個目が解放された後、2個目以降の玉が何秒後に解放されるのかは予め決まっているので、1個目のサポート玉が入った位置(これはどこになるかはわからない)を基準にして、「2個目を1個目とは反対側に落とそう」とかは制御することは可能です。そうしたことを意図してやっているかどうかは、さすがに開発者本人でないとわかりません。 もう1つ「出来レース」と言われるのが、最後の勝負玉の演出です。これもサポート玉の演出と同様に、ので、その時の状況に応じてタイミングを変えて勝負玉を解放しているということはありません。なので、完全に「ガチ抽選」ですが、唯一出来ることで思いつくのは「回転体のVの位置がどこにあるか」という情報は、センサーをつけてあれば知ることが出来るので、ですが、です。 要は、内部的には知ることができるので、勝負玉解放前や回転体に向かって落下している時に、液晶でチャンスアップの予告を出すなどの演出を行うことは可能です。(ただ、確実にV入賞するとは限りません。あくまで「Vに入りそう」「入らなさそう」というレベルです) 前作は攻略法があったことで有名ですが、今作はどうでしょうか。 当然、SANKYOも万全の対策を施しているでしょうから大丈夫と思いたいところですが、現実問題として、攻略法を探す側の人間の知識や執念は決して侮ることはできません。攻略されて撤去という事態になると、メーカーもホールも一般ユーザーも誰も得をしませんから、今回の仕様を見て「狙われるとしたらこのあたり」と私が感じた部分を書いておきたいと思います。 1つは、単純に「ドツキ系」ですね。ガチ抽選ですから、勝負玉が解放される時、落ちてくる時の回転体の状況を見て、ドツキや揺らしをすることでV入賞率を上げることは物理的には可能です。もちろん、絶対にできないように対策はしているでしょうが、可能性としてはやはり0にはならないので、ホール関係者は注意するべきでしょう。(言われるまでもないでしょうが) もう1つが、「フェストゥムCHALLENGE」時です。実は、ここもファフナー2はかなり変わった制御をしています。ファフナー2は、という構成になっています。これって実はかなり変則的なことです。 例えばシンフォギアだと、突破ゲーム後の最終決戦は「時短1回+保留4個」、RUSHは「時短7回+保留4個」という性能ですが、普通はこのように、わけです。 ファフナー2はそうではなく「時短1回転」は固定で、という形ですが、これは普通はできないことです。保留の数は常に一定なので、同じ時短1回なのにCHALLENGE時だけ保留が貯まらないっておかしいですからね。 ファフナー2は、こういう制御をすることで、同じ時短1回なのに保留が貯まる状態と貯まらない状態を作り出しています。 これはつまり、ということです。こちらも当然、そんなことはできないように作られているとは思いますが、「理論上は可能性がある」ということで、ホールの方は頭の片隅にでも置いてもらえればと思います。 もしかすると「この記事を見て攻略の可能性に気づくかもしれないからやめろ!」と思う人もいるかもしれませんが、その心配は杞憂です。先にも述べましたが、アナログ系機種の攻略をしようと考える人間の知識や執念は本当にすごいです。過去の攻略内容を見ても「よくそんなことを考え付いたな、実践したな」と思うものばかりで、はっきり言って、私が気づく程度のことは確実に既に気づいています。また、攻略をしようとする人間は、実機を手に入れて検証しますので、この程度のことはすぐにわかるということもあります。 私は当然、攻略されることを望んではいませんので、役に立つかどうかはわかりませんが、可能性がある部分として注意喚起させていただきました。もし攻略を疑われるような異常なデータ等が出た場合は、可能性の1つとして思い出してもらえれば幸いです。(メーカー側が制御や内部仕様等で完全に対策している可能性ももちろんあります。) いかがでしたでしょうか。あくまで「ホールで遊技して知ったことを基にした内容」ですので、「100%正しい!」とは断言できませんが、おそらく間違ったことは書いていないと思います。(もし間違いがあった場合はすいません・・・) こういったタイプの機種がヒットすることは、パチンコ業界として非常に大切なことだと思っていますので、攻略等をされることなく、長期稼働してくれることを期待したいと思います。 今日の記事はこれで終わりとなります。最後までお読みいただき、ありがとうございました。関連広告記事内広告リンク広告300px広告2020年度にリリースされたパチンコ全機種と定番機種の、TS・TY・ボーダー・天井回数の一覧です。 新機種がリリースされるたびに、随時更新していきます。 複数スペック販売機種や台数の少ない機種は掲載さ ... 2020年に販売されたパチンコ全機種の、販売台数の一覧です。 新機種がリリースされるたびに、随時更新していきます。 複数スペック販売機種や台数の少ない機種は掲載されていない場合があります。 記載してい ...