pubg 銃器部品 イベント
従来のモードとは異なり、銃器ではなく剣、弓、盾、魔法を使用し、これまでとは違った新しい『pubg』を体験できます。 4つの職業でスクアッドを構成できるようにデザインされていますが、自由に職業を組み合わせることも可能です。 荒野行動 自分の考えた武器がゲームに登場!するかもしれない銃器改造設計コンテスト「ザ・メカニック」開催こんな武器があったらいいな?こんなスキンかっこよくない?と思ったことは誰でもあるはず!荒野行動のイベントに参加すると自分の考えた武器が登場 pubgに登場する「武器」全41種をまとめた。基本性能や入手方法を中心に、ちょっとした解説文も簡単にまとめておきました。アタッチメントを含まない、メイン武器や近接武器、投擲物のみをまとめてい …

(レベル3ヘルメット、レベル3防弾ベスト、補給箱から獲得できるメイン銃器1種、グレネード2個) 5.今回のイベントモードでは輸送機が出現しません。 6.「War Mode」ではレッドゾーンとキラー観戦モードがオフになります。 イベントモードのルール. Copyright©2020 SAMSUNG All Rights Reserved.※画像はイメージです。 本ウェブサイトは、Microsoft Internet Explorer11 以降ならびに現在お取り扱い製品はございません。 fbrイベントモードは、私たちが想像していたアイディアを実際のゲーム環境に(期間制のイベントモードではあるが)アップデートすることでした。 pubgの核心要素は生存ではありますが、私たちはクラフト機能がpubgに導入されるとどうなるだろう? SHAREプレイヤーの皆さん、こんにちは。 前回はサーバーの不安定が原因で突然停止になり誠に申し訳ございませんでした。皆さんには是非楽しんで頂きたい!と整備を終えて再び「WAR MODE:DESERT KNIGHTS」をお届け致します!「War Mode」が戻ってきました!今回の「War Mode」は最大5人のSquadで構成された10チームで「Miramar」において最強を目指します。キャラクターが倒れても心配無し!すぐにリスポーンのための輸送機で参戦することができます。先に200点のスコアを獲得したチームが勝利になるので、勇気を持って戦線に突撃し、ドン勝を取りましょう! イベントの詳細は下記内容を参考してください。 5月18日(金)午前11時~5月21日(月)午前11時まで 1.イベントモードはサーバー別に以下の通りにマッチングされます。– NA/EU/AS/SEA/OC/SA: TPP & FPP– KR/JP: TPP2.フレンドリストからフレンドを招待し、最大5人チームの構成で開始でき、残りはAuto Matching(チームメンバーランダムマッチング)で行われます。 1.「Miramar」マップで行われます。天候は朝焼け(Sunrise)になります。2.5人パーティで10チーム、最大50名で行われます。但し、マッチメイキングの状況によって5名以下でスタートすることがあります。3.ゲームプレイが可能な安全地域(White Zone)が制限されており、死亡してもリスポーンされ一定時間ごとに戦場に戻れます。4.リスポーン時、下記装備を持ってスタートします。(レベル3ヘルメット、レベル3防弾ベスト、補給箱から獲得できるメイン銃器1種、グレネード2個)5.今回のイベントモードでは輸送機が出現しません。6.「War Mode」ではレッドゾーンとキラー観戦モードがオフになります。 1.目標スコア(200点)に到達したチームが勝利します。スコアは下記のように獲得することができます。-敵をキルする: +3点-敵を気絶させる: +1点-味方を気絶させる、または味方をキルする: -5点2.但し、制限時間(15分)内に目標スコアに到達できなかった場合は、一番高得点のチームが勝利します。 今回のイベントで補給箱の銃器を体験しながら楽しんで頂ければと思います。ありがとうございます。 引用元:CATEGORY :TAGS :【PUBG】「ヘルメットスキンや次のイベントパススキンらしきものなど?」大量のスキンが発見される!【PUBG】「新マップ:砂漠のスクリーンショットが追加で公開!」大きなビルや今までになかった形の建物なども!【PUBG】「怒涛の勢いでPGIスキンが追加される?!」更なるPGIスキンなどがデータマイニングで発見される?!【PUBG】「新しいDLCがSteamに追加されそう?」追記に雪マップが実装か?【PUBG】「Ping差のあるプレイヤーの接続制限システムを開発中!!」今後遠くの国のサーバーにマッチングが出せないように?!【PUBG】「PC1.0版からリーダーボードの表示方法が変更」安定性とランク更新の遅延が改善が期待できる!?次の記事 エアプじゃないです:D「「相互リンク・RSSは「 PUBGのバトルロイヤルゲーム “Fantasy Battle Royale”はバーバリアン、レンジャー、ウィザード、パラディンの4つの職業から1つを選択してプレイする期間限定イベントモードです。 従来のモードとは異なり、銃器ではなく剣、弓、盾、魔法を使用し、これまでとは違った新しい『PUBG』を体験できます。 4つの職業でスクアッドを構成できるようにデザインされていますが、自由に職業を組み合わせることも可能です。 また、それぞれの職業は独自の装備を所持しており、マップの各地で手に入る材料を集め装備をアップグレードし、キャラクター性能を強化することができます。『Fantasy Battle Royale』を通じて入手ができるスキンも併せて実装されます。 やかもちがゲーミングで半導体なネタを書くブログ PUBGに登場する「武器」全41種をまとめた。基本性能や入手方法を中心に、ちょっとした解説文も簡単にまとめておきました。アタッチメントを含まない、メイン武器や近接武器、投擲物のみをまとめています。この記事の目次アタッチメントについては以下の記事に、ものすごく詳しくまとめました。この武器まとめ記事と同時に読むと分かりやすいです。「AWM」の物理的性能とDPS「.300 ウィンチェスターマグナム弾詳しい殺傷能力はこの通り。警察ベストなど何も着用していない対象の場合、一発でも体に当たれば死に至ってしまう。ヘッドショットに至ってはもっとも硬いヘルメットを付けても一発であの世へ送られる。入手方法は今のところ「救援物資」のみ。「M24」の物理的性能とDPSM24は一般的な「7.62mm 弾薬殺傷能力はこの通りで、体を狙う場合は少なくとも2発は命中させる必要がある。ヘッドショットの場合、相手が最も頑丈な防御をしていない限りは1発で済む。「Kar98K」の物理的性能とDPS1930年頃、ドイツで開発されたボルトアクション式スナイパーライフル。骨董品、ビンテージな狙撃銃と言える。使用弾薬はゲーム内では「7.62mm 弾薬殺傷能力は比較的おとなしい部類。体を狙う場合2発、頑丈な防護服を着用しているなら3発は必要になる。ヘッドショットの場合は、相手が軍用ヘルメット以上の装備をしていれば1発で決まらない。零点距離は100~600mの範囲です。「VSS」の物理的性能とDPS「9mm 弾薬その一方で、VSSはデフォルトでサプレッサーと4倍スコープが取り付けられており、発砲時の音が非常に小さく抑えられているのが特徴的。天候が雨天だと、撃たれてもほとんど方向が分からないくらい静か。元はソ連で開発された暗殺目的の狙撃銃。殺傷能力は低い。零点距離は100m固定。敵を倒す切るのが少々難しいが、初弾さえ当てれば残りを連射することで倒しやすくなる。「Win 94」の物理的性能とDPS「.45ACP 弾薬スナイパーライフルでありながら倍率スコープなどを装着できず、アイアンサイトのみの使用になる。よって扱い勝手は相当に悪いが、弾丸がまっすぐ飛びやすい傾向が強いためスコープやサイトを持っていない状態ならアリな武器ではある。VSSを除けばスナイパーライフルの中では最も弱い攻撃力。序盤なら価値はあるが、装備が揃ってくると出番は無くなってくる印象。せめてレッドサイトなどサイト類の装着が出来れば、そこそこ使える武器だったとは思う。「SKS」の物理的性能とDPS殺傷能力と有効範囲がボルトアクション式に比べて劣っているDMR仕様の狙撃銃。DMRはマークスマンライフルとも呼ばれ、以下のような仕様の狙撃銃が該当するようだ。なお、使用弾薬は「7.62mm 弾薬狙撃銃のうち、突撃銃としての使用も想定して設計されたもの。狙撃銃としての性能は落ちたかもしれないが、装填数は2倍の10発だし、連射性能もAWMの1.85秒から0.10秒へと、約20倍も高速化されている(ただし反動が大きい)。零点距離は100~800mまで対応。殺傷能力はこんな感じ。相手が防具をつけていれば、最低3発は必要に。ヘッドショットは1~2発で済む。「Mk14 EBR」の物理的性能とDPS2017年8月3日に追加された新しい武器。使用弾薬は「7.62mm 弾薬殺傷能力も10%ほど強化されており、今のところDMRの中ではもっとも強い。ただし、デメリットも用意されています。それはグリップ系のアタッチメントが装備できないということだ。SKSの方が反動を抑えやすいので、人によって評価は分かれそうだ。と…いいつつも。EBRは機関銃のM249と同じくバイポッドが装着されているため、伏せた状態で発砲すれば反動を抑えやすい。「Mini-14」の物理的性能とDPS2017年9月12日に追加された新しい武器。使用弾薬は「5.56mm弾もともとは米国のスプリングフィールド造兵廠が開発した「スプリングフィールドM14」というアサルトライフルを、後からスターム・ルガー社が参考にして小型化されたのが「ミニ14」である。本家版では7.62mm弾薬が使用されるアサルトライフルであったが、ミニ14は小型化により5.56mm弾薬へと変更された。この結果、とても扱い勝手の良い武器になり、米国では「趣味での射撃」「小型害獣の駆除用」として高い人気を集めている。解説してきたとおり、威力はDMR中「最弱」です。体を撃つ場合、SKSなら2発で済んだのが、Mini-14は3発必要。ミリタリーベスト着用時は、SKSなら5発が、Mini-14は6発も必要になる。ヘッドショットに関してもMk14 EBRならヘルメットLv1までなら一撃だが、Mini-14は素頭が限界。しかも、スペツナズヘルメットを着用している敵に対しては頭でも3発撃たないと倒せません。しかしメリットもある。SKSと比べて、少なくとも20%高速な「弾速」である。着弾ラグが少ないため、遠距離戦になるとSKSよりも正確な射撃ができる可能性がある。更にもう一つ付け加えると、SKSと比べて体感できるほどリコイルコントロールがし易いという点だ。さすがに「無反動」は言いすぎだが、リコイル制御が巧いプレイヤーが使えば極めて強力な武器と言える。なお、装弾数は普通のDMRと比較して倍増しており、拡張マガジン使用時は「30発」まで増やせる。良い感じにバランスを取った感がありますね。「AKM」の物理的性能とDPS非常にポピュラーなアサルトライフル。AKMは「アブトマット・カラシニコバ・モデルニジロバニ」の略称で、世界で最も使われている銃AK-47の改良型にあたる。使用弾薬は「7.62mm 弾薬殺傷能力はアサルトライフルの中では最高クラス。ただし反動が大きく連射性能もおとなしい部類なのでSMGと比べると近距離戦に弱く、どちらかと言うとスコープなどをつけて中遠距離で使用したほうが強かったり。「Groza」の物理的性能とDPS2017年6月のアップデートが追加された自動小銃。1990年台にロシアで開発された。小回りが利き、かつ消音性能に優れ、威力もほとんど落とさない、というコンセプトを持つ武器。弾薬は「7.62 mm殺傷能力はAKMと同格。連射性能も極めて高く、反動が比較的おとなしく設定されている(人によっては好みが分かれるリコイルパターンだが)。AKMと同様に、アサルトライフルでは最強クラスに位置する。「M16A4」の物理的性能とDPS米国で開発されたアサルトライフル「M16」から派生したタイプのひとつ。使用弾薬は「5.56mm 弾薬殺傷能力はAKMなどと比べれば劣っているが、アサルトライフル最長の射程距離と、最速の弾速(着弾が速い)を持っている。あと、射撃モードが単発 / バーストになっていて、オートが無いのは注意点かも。「M416」の物理的性能とDPSヘッケラー&コッホがM4カービンを元に開発したアサルトライフル。反動が少なくなって、実用性が増した。使用弾薬は「5.56mm 弾薬AKMと比べるとアイアンサイトの見やすさがメリットの一つ。グリップ未装着でも水平方向のリコイルがかなり安定しているため、垂直のリコイルを抑えるバーティカルフォアグリップと相性が良い。ブレづらいという特徴のため、中遠距離での安定した狙撃に向いている。SCAR-Lの上位互換といって差し支えないアサルトライフルだろう。「SCAR-L」の物理的性能とDPSベルギーのFNハースタル社が、米国SOCOM向けに開発したアサルトライフル。2015年時点で20カ国以上で使用されており、2000年以降に開発された自動小銃としては成功した部類。使用弾薬は「5.56mm 弾薬性能的にはM416の下位互換で、殺傷能力もほぼ同じ。ただし、M416と違って左右にブレやすいため水平方向の反動を抑えられる「アングルドフォアグリップ」と相性がとても良い。「AUG A3」の物理的性能とDPSオーストリアのシュタイヤー・マンリヒャー社が、オーストリア軍向けに開発したアサルトライフル。安定性を重視した結果生まれた、特徴的なデザインが目を引く。使用弾薬は「5.56mm 弾薬フルカスタムのM416と同等の優れた安定性を持ち味(特に垂直方向のリコイルが安定している)とするが、そのM416と比較して突出して威力が高いというわけでもない。強いのは確かだが、補給物資からはSR類が出てくれた方が嬉しい。「Micro UZI」の物理的性能とDPSMajor Uziel Galが開発したサブマシンガン。1986年のUziを更に小型化したもので、圧倒的な連射性能と携帯性を備えるのが特徴。使用弾薬は「9mm 弾薬1発1発の殺傷能力は高くないが、連射性能は高いため序盤に拾えると嬉しい。近距離で連射すれば(逆に中長距離は向かない)、相手をかなりの確率で即殺できるため、まだ装備が整っていない序盤で力を発揮しやすい。「Tommy Gun」の物理的性能とDPS1918年、ジョン・T・トンプソン氏によって開発された。シカゴタイプライターやトムソン銃という呼び方も持っており、現在も優れた耐久性と信頼性から世界中で使用されているサブマシンガン。弾薬は「.45ACP殺傷能力はそこそこ高いものの、連射性能があまり高くないためサブマシンガンとしてもアサルトライフルとして、少々微妙な立ち位置の武器。以前は装弾数100発で乱射できる楽しみがありましたが、今は30発なので本当に微妙すぎる銃です。「UMP9」の物理的性能とDPSヘッケラー&コッホが開発した。コンセプトは「ユニバーサル・マシンピストル」で、この略称「UMP」がそのまま製品名になった。警察や政府機関で多用されている。使用弾薬は「9mm 弾薬殺傷能力はサブマシンガンで最高だが、連射性能は0.092秒と最も遅い(Uziは0.048秒)。サブマシンガンとアサルトライフルの中間に位置する武器といえる。「Vector」の物理的性能とDPSKRISS UASと米国が共同開発を進めている近代的なサブマシンガン。メタルギアソリッドを連想させるデザインがたまらない…。弾薬には「.45ACP殺傷能力はサブマシンガンの中では下から2番だが、連射性能(0.055秒)が極めて高く、安定性にも優れているため近距離での即殺に向いている。その割に装弾数が13発(拡張マガジンで25発)なので、リロードが隙になりやすい。「S12K」の物理的性能とDPSSaiga12をモデルとした半自動ショットガン。Saiga12はロシアのイズマッシュ社によって開発された。ポンプアクション式と比較して連射性能に優れ、リロードもマガジンタイプになっているため素早い。弾薬は通常通り「12ゲージ殺傷能力はショットガンの中では弱い部類。ミリタリーベストLv3を相手にした場合は、全弾命中させても倒し切れない(9.9 x9 = 89.1)。それを補う連射能力があるが、反動が大きいために2発程度の連射が限界か。「S1897」の物理的性能とDPSS1897は米国ウィンチェスター社が製造している「M1897」をモデルにしたショットガン。1897年から60年の間に100万丁が製造されるなど、非常に人気のあるショットガンである。弾薬は「12ゲージ殺傷能力は極めて高く、至近距離から撃たれて全弾命中した場合、たとえミリタリーベストLv3を装備していても耐えきれない殺傷能力(101.25)だ。「S686」の物理的性能とDPSイタリアのピエトロベレッタ火器工業が狩猟向けに製造している「ベレッタ S686」がモデル。弾薬は「12ゲージ殺傷能力はS1897と同格で、ミリタリーベストLv3でも即死させられる可能性を持つ。しかも有効範囲がS1897より少し伸びており、距離が少々あっても極めて優れた殺傷能力を維持している。「M249」の物理的性能とDPSM249は米国で国産化された、「5.56mm 弾薬0.075秒とそこそこ速い連射速度でありながら、殺傷能力もかなり高いのが特徴。ただし反動が大きいため、バイポッドを展開できる伏せ状態になって撃った方がいい(安定性が大幅に上がる)。その分リスクも大きいといえばそうだが…。個人的にはリコイルが扱いやすいので好みの武器ですね。意外と命中させやすいし、車両に対しても脅威的なダメージを出せる(40発当てれば大抵の車両は壊れるので、最短3秒で破壊可能)。「DP-28」の物理的性能とDPSソビエト連邦で1928年から実用が始まった銃で、「7.62mm 弾薬7.62mm弾薬を使用するため、AKMとよく比較される。リコイルの性質はAKMより垂直反動が抑えられている一方で、水平反動が酷い。ただし、しゃがむとバイポッドが展開されるので一気に安定性が増す。使い方によって評価は大きく分かれそう。「P1911」の物理的性能とDPSP1911は「M1911」をモデルとしたピストル銃。設計はジョン・ブローニングで、開発製造は米国のあのコルト・ファイアーアムズ社が行った。約70年近く米国で採用され続けたベストセラーである。日本では「コルト・ガバメント」という名前で知られており、エアガンで持っている人も多いと思う(ぼくは持ってる)。使用弾薬は「.45ACP弾殺傷能力は比較的ピストルでは高い。「P92」の物理的性能とDPSイタリアのベレッタ社によって開発製造された「M92」がモデル。使用弾薬は「9mm 弾薬9mm弾薬を使用するため殺傷能力は低い。その代わり連射性能はやや改善されているし、装弾数も倍近い。「R1895」の物理的性能とDPS1890年代にナガン兄弟によってベルギーで生まれたリボルバー「ナガンM1895」がモデルのピストル銃。使用弾薬は「7.62mm 弾薬さすが7.62 mm弾薬を使うだけあって殺傷能力はピストル最強で、アサルトライフルを超える殺傷能力である(AKMを除いて)。ヘルメット未装着の相手ならヘッドショット1発で倒せるため、サプレッサーを装着し、狙撃に使う凄腕プレイヤーもいるらしい。「P18C」の物理的性能とDPSオーストリアの銃器メーカー、グロック社が開発したフルオート機能を備えた自動拳銃である。正式名は「グロック18C」で、使用弾薬は「9mm 弾薬殺傷能力はピストルで最弱だが、連射性能は最速クラス(0.060秒)なので、サブマシンガンの代替品として使うことが出来る。1秒で16.6発も消費できるので、大容量クイックドローマガジンがあれば嬉しい。「ソードオフ・ショットガン」の物理的性能とDPSソードオブショットガンは、ショットガンの重心を切り詰めて短くした特殊な武器のこと。重心を短くすることで発射直後に「散弾」が始まるので、通常のショットガンより有効射程が短く、近距離の威力が高いのが特徴。弾薬は「12ゲージ近距離なら強いと思うが、それでも全弾命中しても防護ベストLv2以上を一撃で突破できないため、普通のショットガンで十分なんじゃないか…と思ってしまう出来栄え。「R45」の物理的性能とDPSイタリアの銃器メーカー「チパッパ・ファイアアームズ」社が開発したリボルバー銃。正式名は「チアッパ・ライノ」で、使用弾薬は「.45ACP 弾薬体に対する殺傷能力はピストルの中ではソードオブショットガンを除いて最強クラス。しかし、最強クラスのピストルと言っても、所詮はピストルであり中盤~終盤ではあまり出番はない武器。「クロスボウ」の物理的性能とDPS弓の一種で、引き金を引いて射撃できるため撃ちやすい。使用するのは「クロスボウ用ボルト殺傷能力は極めて高く、素の状態なら体に1発当てれば即死である。ヘッドショットに至ってはどれだけ防御していても1発で仕留められる。また、極めて高い静音性を持つため位置を特定されないのもメリット。最大の欠点はリロード時間であり、1発撃つたびに約6秒のディレイがある。矢筒を装備すれば多少はマシになるが…それでも…キツイです。先端が極端に曲がった形状の道具。木箱の蓋をこじ開けたり、ハッチを引っ張って開けるのに使用される。しかし、その形状や金属製であることから、撲殺にも使用される。「バール」の物理的性能とDPS動物の屠殺に使用されるナイフ状の武器。「マチェーテ」の物理的性能とDPS通常は草刈りなどに使われる道具だが、形の通り刺殺にも使える。相手が武装していないことが多い序盤においては有用な武器。「鎌」の物理的性能とDPS説明文に「料理じゃないぞ。」とある通り、料理に使うフライパンではない。他の近接武器と大きく違うのは、その大きい面積と分厚い金属という性質から、あらゆる銃器からの攻撃を無力化出来るという点。AWMやショットガンすらも、弾丸がフライパンに命中してしまえば対象にまったくダメージを与えられない。見つけたら拾って腰にかけて、防御力を高めるために使いたい。「フライパン」の物理的性能とDPSなお、ダメージを見ての通り「素手(パンチ)」の物理的性能とDPS本当に序盤の序盤でしか役に立たない素手だが、連射速度が0.33秒で意外と速いのでちゃんと命中させれば2秒で相手をキルに追い込める。頭に当たれば45ダメージだし、意外と強いです。「ジャンプパンチ」の物理的性能とDPSジャンプしてパンチするとダメージが一気に上昇する。ただし命中させるのは難しいので、数値通りのダメージを叩き出そうと思うとかなりの技術を要する。これが頭に当たれば90ダメージなので、強いと言えばまぁ強いんですけど…(難)。米国版ではフラグメンテーションと名称についており、内部の破片を爆発させて周辺に飛び散らかすことでダメージを与える。至近距離で爆発すればほぼ即死するし、建物内部にも投げ込めるなど、有用性は高い。容量は12。ピンを抜いて5秒で煙が噴出。突撃、逃走、撹乱など、あらゆる場面において使える優れもの。雨が降っている屋外では煙がうまく広がらないので注意。「M84 Stan Granede」という名称らしい。まともに食らうと10秒間視界が真っ白になり、聴覚も耳鳴りの音のみに覆われてしまう。自分だけでなく、見方にも影響を与えるので使い方に注意したい。正式名は「モロトフカクテル」であり、よく燃えるカクテルを周囲に散布して火炎瓶として機能する。使い方は移動できる領域の制限であり、階段や狭い道で有用。イベント限定で砂漠フィールド(主に小屋)に出現する武器。上空にまっすぐフレアを打ち上げると、補給物資を送ってくれる。ただし発射時の音は8km先まで広がるし、フレア自体が非常に目立つため、使うことのリスクは非常に大きい。フライパンのところの説明がAWMじゃなくてAMWになってるよありがとうございますー。修正しました。M416とSCAR-Lの説明欄の反動云々についてですが、どちらとも垂直方向の反動を抑える目的なのに付けるアタッチメントが違うのはどうしてでしょうか。誤植なので修正しました。後から書いた記事の検証の通り、M416は垂直にブレが大きく(バーティカルフォアグリップと相性良い)、SCAR-Lは水平にブレが大きい(アングルドフォアグリップと相性がいい)傾向にあります。karは物資から出なくなったのでは?P18Cでは?R45は頭ヘルメットなし1発で倒せませんよ。(100ダメージではない)ここでの有効範囲というのは真っすぐに飛ぶ距離でしょうかAUGの武器名の所がスカーになってますよ有効範囲ってなに!?やかもち関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ混合種。今時珍しい「自作PCが趣味の20代」です。20台以上、自作PCを組んできた経験から、計測主義にもとづいたゲーミングPCや周辺機器の検証レビューにハマってます。(→当ブログ「ちもろぐ」について©Copyright2020