キャサリン PS3 ネタバレ

※ネタバレもありますが、それよりも若干特殊な性癖について語ってます(・ω<)☆ キャしかし友人がキャパズル部分は軽く触ったことはあるが、難しすぎて自分には無理だと感じた。というよりそもそもの難易度が高く、EASYモードすらクリアできない人が続出したため、急遽新難易度パッチが配布されるほどだった。これだからアトラスは(今回のキャそれならばアクションが苦手な私でもクリアできるだろうと、早速購入。流石に過去の教訓をよく活かしている。パズルや制限時間のあるゲームが苦手な私でもあっさりクリアできた。ストーリーについてはほとんど知っていて、客の悩みを解決しないとバーの客が減っていくことはわかっていたので、必死に駆け回った。確かトッド本部長が最初に死ぬはずだったので、彼には積極的に声をかけた。しかも本部長が死ぬとアーチーの悩みを解決したとしても彼も死んでしまうはずだ。結果、新キャラ含めて全員生存させることができた。最初はルート分岐を気にせずプレイした結果、Kキャ2周目はeasyに難易度を変更し、リンルートを目指した。リンルートへの道は懺悔室の質問にあると予想できていたので、簡単に進むことができた。しかし、追加ストーリートンデモだなぁ。いや、今までもトンデモだったけどさらに超えてきたなぁ、と。ジョニーの運命の相手でめちゃくちゃ笑った。気を確かに持て。追加要素で過去の思い出見れるのがいいね。高校時代のKキャ今はエンディング回収の息抜きにバベルに挑戦しては何度もジョーカーを奈落の底へ落としてるよ。そしてずっと気になっていた、ある意味このゲームで一番の盛り上がりポイント、修羅場シーン。控えめに言って最高だった。既存の修羅場シーンも含めて、このゲームの修羅場は本当に素晴らしい。これから修羅場について熱く語るね。 女の子をもっともかわいく魅せるアイテムって何だと思う?私は絶対包丁だと思ってるんですよ。次点で斧。このゲームの修羅場には両方出てくるから素晴らしい!そしてみんな大好きホラーの定番チェーンソーも!最高!包丁のいいところは、日常の延長線上にあるところですよ。拳銃とか刀とか、どうしても非日常感が否めないでしょ?それに比べて包丁って日常的に使うものだし、特に女性がよく使うものでもある。そして非力な女性でも振り回せる使いやすさ、そして凶器としての致死性。どれを取っても女の子と相性が良すぎる。エロゲのそして斧。振り回しやすさは包丁に劣るけど、殺傷能力ははるかに上。包丁よりも明確な殺意を感じるよね。斧のゴツさと女の子の華奢さのギャップがたまらない。チェーンソーは扱いにくいから完全にファンタ 凶器を持ち出すに至る修羅場描写も素晴らしい。なにが素晴らしいかって言ったらやっぱりリアリティ。Cキャ普通包丁探すならシンク下の収納扉裏とかを真っ先に探すよね?そうしないのは、Kキャ最初は悟られないようにこっそり探しているのにだんだん探し方が雑になって蛇口に腕が触れて動かしてしまったり、最終的に見つからないとわかってシンクを拳で叩く。見事にイライラを描写してるよね。そもそもどうして包丁を探すに至ったのか?それはCキャKキャそこをCキャこれはKキャ……でもこの修羅場は実は夢で、ヴィンセントの心が作り出したものなんだけどね。(Cキャ実際のKキャつまりヴィンセントが無意識に彼女を恐ろしいと思い込んでるってこと。失礼極まりないね。 新修羅場も良かった〜。隣の部屋からピアノの音が聞こえるので、見に行ったらピアノに座ったまま刺されてて死体が鍵盤を押していた、っていう描写はホラーの定番ではあるけどやっぱりいいよね〜。ヴィンセントを見つけた時に包丁を持ち替えるのもいいね。包丁の持ち方を変える=ヴィンセントを殺しやすい持ち方にしたってことだからね。自分の部屋に逃げたら何故かKキャそして重量のある斧をためらいなく一気に振り下ろす。逆光で表情をわかりにくくしてるのもいいよね。そのあとはヴィンセント放ったらかしで血みどろもういっそリンも参加してみんなでヴィンセント断罪しようぜ。ヴィンセントって浮気クズやし別にいいっしょ。 なんの話してたっけ?修羅場って最高のエンターテイメントだよねって、話だっけ?うん、そういうこと。みんなもキャ 
店内では友人や客と会話や飲酒を楽しむことができる。主人公が行動するたびに時間が経過していき、客の出入りがあったり会話の内容が変化したりする。また、飲酒するほど悪夢の中で素速く動けるようになる。

また、これらの難易度に加え、各種ネットワークを利用したオンラインアップデートを行うことで、イージーモードにお助けアイテムを登場させる「スーパーイージー機能」を追加することができるNormality以上の難易度で一定条件を満たすと挑戦することができる。全4ステージ。

一度クリアするまでコンティニュー回数が決まっているが、クリア後はフリープレイで挑戦できる。 ※ネタバレもありますが、それよりも若干特殊な性癖について語ってます(・ω<) キャサリンが発売した当時、私はPS3を持っていなかった。 しかし友人がキャサリンを買い、そのプレイを眺めていたので大まかなストーリーは知っている。

Easyのアクションパート(悪夢の中)でのみSELECTボタンを押すと、石を動かす1つ前まで巻き戻すことができる。最大で10手前まで巻き戻せるので、根気があればゲームが苦手なプレイヤーでもクリアが楽になる。ただし、10手前以上は巻き戻すことは出来ない。 Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 基本的に本編のアクションパートと同様のルールだが、ステージごとに定められた段数に到達するとゴールが落ちてくるので、それに触れることでクリアとなる。各面固定配置のアクションパートと異なり、ブロックがある程度ランダムに落ちてくるため、アクション要素が強い。 対応機種 プレイステーション3 Xbox 360 メディア 【PS3】BD-ROM 【Xb360】DVD-ROM 各1枚 発売元 アトラス(インデックス) 開発元 アトラスペルソナチーム 発売日 2011年2月17日 定価 6,980円(税別) プレイ人数 1人 レーティング

ATLUS『ペルソナ』シリーズのスタッフによるパズルアクション+アドベンチャー。2011年2月17日発売。プロデューサー兼ゲームディレクターは橋野桂、アートディレクションは副島成記、作曲は目黒将司と『ペルソナ3』 『ペルソナ4』の開発チームが製作している。アニメーションパートはSTUDIO 4℃が製作。オープニングムービーのBGMはL-VOCALの『Yo』が採用されている。なお、本作はPS3版とXbox360版でパッケージイラストが異なる。PS3版は浮気相手のキャサリン(Catherine)が、Xbox36…

帰宅時間が来て友人たちとともに店を後にしたり、店のドアから「帰宅」を選択することで後述する『アクションパート』に移行する。 一度クリアした後に挑戦することができる対戦モード。

『キャサリン・フルボディ』の悪夢と現実を行き来する。アドベンチャーパートの現実世界と、アクションパートの悪夢の中に分かれている。また、ゲーム中の様々な選択や行動によって、主人公の思想が『堅実』か『奔放』のどちらかに傾く。思想によって後のストーリー展開が変化する。 ステージ中ところどころに落ちており、入手することでヴィンセントに有利な効果をもたらす。コインと枕を除いて一度に所持できるアイテムは1つのみで、後から他のアイテムを入手すると後から入手したものが優先され、先に手に入れたものは無くなる。なお、落ちているアイテムは先に敵キャラに取られると消滅してしまうが、敵がアイテムを使用してくることはない。 PS3 Xbox360用キャサリンの完全攻略サイトです。 フローチャート、各種データなど。 【注意事項】 注意事項ですので、必ずお読みください。 キャサリンはマルチエンディングを採用してます。

『キャサリン』(CATHERINE)は、アトラスより2011年2月17日 に発売されたPlayStation 3 / Xbox 360用ゲームソフト。

また、踊り場の奥には先に進むための「告解の部屋」が設置されており、謎の人物が出す質問に答えることで上階へ進むことができるようになっている。質問は毎回ランダムで決定され、質問に答えると謎メーターに変化があり、クリア後のエンディングに影響するようになっている。なお、各ネットワーク(オンラインプレイ)を利用できる環境であれば、このときの回答がネットを通じて匿名で送信され、他のプレイヤーの回答も加えた集計結果をグラフで見ることができる。 32歳の夢を見るのは女性関係に問題を抱える若い男性だけであり、それを裏付けるかのようにベッドの上で衰弱死した男たちの死体が次々と発見されていく。同時に「悪夢の正体は、浮気癖のある男を恨んだ魔女の呪い」だという噂が流れるようになる。そんな中、恋人・キャサリンから妊娠を申告され、それと同時に浮気相手のキャサリンも大胆にアプローチをしてくるようになり、三角関係と悪夢は続き、ヴィンセントは始終苦悩するようになってしまう。 2P同時プレイが可能で、その場合はゴールまでの段数が少なくなる。
アクションパートと異なり時間制限がなく、純粋なパズルになっている。条件を満たした状態でクリアすると、裏面に挑戦することが可能になる。 Easy、Normality、Hardの難しさに挑戦することができる。この3つの難易度に関してはゲーム中、随時変更することが可能となっている。