タガタメ ネロ 欠片

Type: Soul Shards: Enhancer Pts: 4: Enhancer Cost: 1200: Zeni Cost: 20000: Zeni Sales Price: 4000: Arena Coins: 100: Tour Coins: 100: Multi Coins: 300: Soul Coins: 250: Gems: 80: Basic Information. 公開日: 2020年02月12日 13時16分. 【タガタメdb】ネロの魂の欠片の詳細情報を掲載。 【タガタメdb】誰ガ為のアルケミスト総合攻略サイト. タガタメにおける『ネロ』の性能について。 まさかのショップ購入練成が不可能なキャラで、神革レベルに手に入り難い(お財布に)凶悪キャラ。 ちなみに設定からかリル=ウロボロスを意識した性能(多属性攻撃)で、便利ではありそうなものの「闇属性ユニット」としてのパンチは少し弱いかも。

タガタメに登場してからずっと踊ってる女。 ネロの魂の欠片. Attributes; 限界突破に必要なアイテム。魂の欠片を集めることでユニットを錬成することもできる。 Quests. Attributes; 限界突破に必要なアイテム。魂の欠片を集めることでユニットを錬成することもできる。 Quests. 見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。…どころか、一回配布された。 旧キャラの中でも最古参なので狙わずに欠片がたくさんたまってたら育てても良いかも? 20 白アルテミス. タガタメでは珍しく、入手にガチャを引く必要があるユニット。 実装時は50連ごとに欠片が25個ほど配布される傾向にあり、もろもろのミッションなどを含めると、直接出なかった場合の必要ガチャ数はおよそ150連ほど(石37,500個)。 タガタメのブログ? 何か面白いゲームないかなぁ ... どうにかアインツの欠片を150個集めて錬成するつもりです . 刻印ってそんなにあがるんですね。。単純にPlv150行ってなかったので見落としてました。お早い返事ありがとうございます。どの程度か忘れたけど、要求素材が多い分嫉妬や暴食より強欲の方がHPあがると思うし、素材あるなら252255目指すのがいいかも。嫉妬は多少火力上がるけどボーナス含めて恩恵薄い、暴食は特効が重宝しそうだけど限られた場面でしか意味を成さないから優先度は低くい、強欲いままでのがゴミだったかのようにHPもれるし。AIはバフかかってないときはバフ優先っていう思考なので上の人も言ってるように武具についてるバフで調整できるエアラリス覚えてれば初手で使わない?普通に一人旅でもエアラリス使うある程度目処が立つなら行商人買いで進めるのが最善よね。ガチャと違って欠片確定ではあるわけだし。あれ3周目3回目まで引いて欠片89個しかないけど店買いだったら欠片406個分だった?一個人の考察なので訂正があるなら今後当てた人の為にも指摘をよろしくお願いしますうちのネロ様闘技場で初手エアラリスじゃなくてフュエルズばっか撃つんだけどどうしたらエアラリス撃ってくれるんやろか…うちのネロ、lv97.装備も念装も武具も強化済、開眼も555555で魔攻1120で、ランキングで他のネロみると1400超えてるんやけどなにが足りないんや...面倒だから計算しらんけど、サポアビで魔攻上がるキャラは刻印や武具の上がり幅結構凄まじいから火力出したいならセット効果だけでも出した方がいいよ。 ネロの魂の欠片. 奇跡を信じて有償1500ガチャを回しました. 結論:ニクスタガタメの全キャラ性能解説をするついでに各レア度別のオススメ順を添えるおすすめゴリラシリーズ要するにレア度別「ラッカが強いと思うキャラランキング」今回は最も高いものすごく限定と、同等以上に育成が大変なすごく限定について。

ネロ - 【タガタメ】誰ガ為のアルケミストwiki(β) 先頭へ このページへのコメント うちのネロ様闘技場で初手エアラリスじゃなくてフュエルズばっか撃つんだけどどうしたらエアラリス撃ってくれるんや … さらには追加実装の念装を入手できれば評価はさらに一変。大幅な火力強化を得られるため、メインアタッカーとしての活躍も期待できるようになります。長期間に渡り、様々なコンテンツで理論値となりうるポテンシャルを秘めています。本来1,000溜まったら発動する詠唱条件を800にする(-20%)効果ですから、念装だけの条件760だろうと両装備の条件540だろうと、どの魔法も発動までに2単位時間必要とします。でもってメイン火力のアトモスフィアがシカクロス2範囲ってんだからもう入手後はピックアップ中に限り行商人などで欠片販売。あくまで難しいのは入手で、開眼は無課金でも現実的です。嫉妬や暴食で火力上がらんタイプのやつ。怠惰内容も素ステが伸びず、オート運用なら強欲と憤怒振っとけば9割完成みたいな感じ。強欲4くらいまでは急いで開けないと厳しいかも?入手後はガチャピックアップ中の行商人を要チェック。ちなみに、自身の持つためるアビリティ『『猛黒』パラダイム』は「魔攻(ステータス)」ではなく「魔法攻撃力(ダメージボーナス)」なので、+50%はされません。また、商人の「ポイズンピル」を使えば、バフ役と予防役を1ユニット枠に圧縮可能。バフは1ターンで掛けられるので、ターン的な無理もありません。反面、自身の上がった魔攻によるダメージがさらに3倍になるので、様々な魔攻バフと効果が乗算。念装およびそのビジョンクリア報酬を手に入れると、無詠唱かつ非常に威力倍率の高いアビリティ郡を使用できるようになります。全体攻撃の火力が高い点も嬉しく、また、それとためる系アビリティの共存もとても貴重……と独自要素も十分。ネロは、全パラメータや属性攻撃力を同時に上げられる、小回りの効くバフアビリティを持ったユニット。「十戒衆」カテゴリなのでそれらのLSも阻害しませんし、是非ともネロとセットで欲しい念装。専用念装を完凸しないうちは嬉しい効果なんだけど……って感じ。どこかでさらに-4%できれば一気に化けるのは頭の隅に入れときましょパラメータ上昇と属性攻撃力はダメージ計算時乗算(掛け算)で計算されるため、カタログスペック以上の火力貢献を期待できます。ネロの専用念装は、ネロが欲しいと思ったステータスを全て備える優秀なもの。特にマルチ限定で欠片を集めなければならないコンテンツでは、無類の活躍を見せます。枠圧縮に一役買うので、インフレの波に呑まれてしまった後でも活躍する機会の多い長寿ユニットではないでしょうか。扱いやすく対応力も高いネロですが、本体に「ネロにしかできない何か」はほとんど無い点に注意。ネロは非常に高い魔攻に加え、強欲開眼によるHP上昇により優秀な耐久ステータスも持ちます。その他貴重な「魔法攻撃力」や「単体攻撃耐性」を『十戒衆』対象に強化できるため、ソルやフィーアといった十戒魔法ユニットの間接強化に繋がるのも○。また、念装があるとオートでの対単体性能も跳ね上がり、ハードボスのオートワンパンが必要な現環境にも噛み合っていると思います。また、武具アビリティのルナティックは、これまた威力倍率に優れるうえ闇属性耐性の大幅ダウンまで持つ超強力アビリティ。まず、詠唱時間-24のおかげで、詠唱400の主力スキルである「『始黒』アトモスフィア」の発動単位時間が3から2へ減少。効果は物攻・魔攻の上昇量(30%)より闇属性攻撃力(40%)の方が大きいまた、魔法アタッカーとして運用する場合は、魔法それぞれに別属性がついてしまっているのが懸念点。これを1度にかけられるため、残りの2ターン(念装あれば3ターン)好きに動ける点がネロの一番の魅力です。もちろん耐久ステータスの増加も嬉しく、最大HPが上がることから、リジェネ武具などの効果も実質的に増加。特に闇属性の予防要員は、現状CCの無いホオズキや範囲の狭いジンなどが主流。ネロは、怠惰開眼で『自身が受ける魔攻バフの効果を+50%』できるユニット。また、幸か不幸か固有ジョブ『黒の破壊者』の基本技にはそこまで強力なアビリティがなく、サブジョブの基本アビリティをセットしやすい環境です。ちなみに設定からかリル=ウロボロスを意識した性能(多属性攻撃)で、便利ではありそうなものの「闇属性ユニット」としてのパンチは少し弱いかも。念装で改善できるのでセットでどうぞ。また、どうしてもワンパンが厳しいクエストなどでは、「『猛黒』パラダイム」による魔法攻撃力3倍で無理やり焼くことも。詳しい内部処理はクソ長くなるので省きますが、移動によって範囲外へ出られづらくなります。威力倍率がサンクトゥス>ルナティックであるため、オートでもその順番で発動し、ルナティックの「威力大幅アップ」条件を満たしやすいのも嬉しいところ。ただ、神革レベルに入手が難しいと考えれば、レベル85時点でのステータスは低すぎるような気もします。特に素早さはレベル97ですら不安が残るレベルですので、どこかしらでの補強は急務。また、遅めな素早さをグループスキルと限界到達アビの両面で+10ずつ、計+20上げることで大幅に改善。このステータス・技性能で予防を掛けられるだけでも強力で、タワーコンテンツなどでは活躍間違いありません。ちなみにルナティックの闇耐性ダウンはアルカナラットン約2回分に相当し、ガントレットで魔法耐性も下げられる点から、闇魔法PT採用ならデバフ量だけでアガルタ持ちと競えます。サブ鎧魔道師の安心感。闇属性ながら商人でポイピル役を担えるのも地味に嬉しい。十戒PTとして考えても、それはそれで軽減されない闇の方が汎用性高かったかなと。火力として見ると念装はほぼ必須。無詠唱高威力技の追加やアトモスフィアの詠唱短縮で一気に使いやすくなります。大抵の場合アタッカーは有利属性を使いますから、闇属性以外が付いているメリットはほとんどなく、他の闇属性アタッカーより実質低スキル倍率な印象になってしまいがちです。ネロは、高ステータスながら癖のないマップ攻撃アビリティも持っています。ただ、ネロが持つ魔法の詠唱速度は400と500にも関わらず、念装で20以上軽減してしまうので、こちらの詠唱時間-20%にシステム上の意味がほぼない点に注意。低めのHPを大きく補う+600、そしてダメージをしっかり底上げする魔法攻撃力+10(魔法によるダメージ1.1倍)と、上昇ステータスはシンプルながら強力。自身は怠惰開眼により『魔攻バフ効果+50%』も持っており、前述のエアラリス効果が高くなるのも嬉しい点。バベル戦技のエアラリスで全パラメータと闇攻撃を同時に3ターン上げられるため、自身の行動ターンを確保しやすく、火力面でもしっかり貢献できます。ただ固有ジョブの基本アビは「ガントレット」で魔法耐性下げられたりするし、対ボスは固有がいいかなって感じタガタメでは冷遇されがちなオールラウンダーユニットでこそあるものの、単純にこのステータスで予防やバフデバフを撒けるだけでだいぶ優秀。内容も○。まさかのショップ購入練成が不可能なキャラで、神革レベルに手に入り難い(お財布に)凶悪キャラ。自身が高いステータスを持つことから、ワンパンレンジが非常に広く、様々な低難度マップ周回で時短が可能。さらにはVAのサンクトゥスはなぜか召喚師やダークナイトに肉薄するレベルのスキル威力倍率を持ち、ネロのボス適性を大きく支えます。これらの基本技はどちらも強力、かつネロとの相性にも優れており、付け替えによって様々なマップに対応できます。そしてエアラリスやパラダイムといった優秀なバフ郡を活かせる「ターン+1」ももちろん有用。例えば鎧魔の「ダークディメンション」を使えば、魔攻を1.7倍(怠惰開眼時は2.05倍)にしつつHP吸収。自身の火力を最大限活かせます。「対象を後方に3マス移動」によって、相性のいいはずのソル・フィーア・フューリーなどが持つ詠唱スキルを妨害しかねない点にだけ注意鎧魔の「ダークディメンション」なら怠惰効果で魔攻が2.05倍になりますし、商人の「ポイズンピル」なら待望の闇属性予防要員として活躍できます。長く使えるユニットですから、急いで開けるのは憤怒・怠惰・強欲程度にとどめ、じっくりエクストラを周回するのがお財布には優しいと思います。(エクストラ来ないかもだけど……)アトモスフィア以上のダメージが出るので、オートでの発動優先度も高く、対ボスコンテンツにおける闇PTのサポートとしてさらに大きな役割を担えるようになります。特にパラダイム効果が2ターンになるのは大きいですし、怠惰開眼によるバフ強化との相性にも優れています。エアラリスのパラメータ上昇はもちろんのこと、例えばレティシアのバフ効果は魔攻が+180%に跳ね上がります。まずそもそもの目玉アビリティである『『黒陣』エアラリス』に大幅アップ要素が無く、サポート力は状況に応じたバフキャラを入れた方が2回りほど上。とはいえ長寿ユニットであるからこそ、無理な課金による育成は非推奨。前述のレティシアバフ下では、実質8.4[2.8×3]倍もの火力で攻撃できることになります。