トップページ:: 掲示板|ソードシールド(剣盾):: ポケモンパーティ構築:: ダブル:: s5最終週最高24位. キッスがダイロック打ったりドラパルトののろいで誤魔化すしかないです(キツい)。 S+1で最速インテレオン抜き。ですがCSぶっぱでいいと思います。HP偶数なのもミスです。今シーズンあまり見かけなかったので対策を切りましたが、当たった時は発狂してました。前から弱点保険アーマーガアを使いたいと思っていたので、そこから考え始めました。良い並びを思いつかなかったので、弱保アーマーガアを軸にしている下記の構築を参考にしました(掲載許可頂いております)。最後の2,30戦の調子がめちゃくちゃ良くて、1000位台から一気に2桁まで順位を上げることが出来ました。この2,30戦は3,4回しか負けませんでした。パッチラゴンを積極的に選出するようになったタイミングとだいたい一致するので、上手くパッチラゴンが有利対面で技を打てる状況を作り、圧をかけに行けたことがキーだったと思います。もちろん当てるべきところでパッチラゴンが技を当ててくれたおかげでもあるので、運の上振れもあったと思います。運良く当ててくれたから良かったものの、スカーフパッチラゴンは技選択の度に択が発生することが多く、さらに択を当てても80%を祈る時間があるので、対戦時間の短さの割に精神的にかなり疲弊しましたw参考元の構築でも襷呪いドラパルトが使われていましたが、あちらは特殊型だったのに対しこちらは物理型です。物理型にすることで襷ドラパミラーに少し強くなれるのと、相手が特殊ドラパルトであればだいたい倒せるので数的有利を取れることが多いです。このパーティは先発でドラパルトをよく出されたのですが、そこにこのドラパルトを合わせてドラゴンアローを打つことで何回も相手のドラパルトを葬ってくれました。mutimoumaiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?パッチラゴンを通せそうであればこの選出をすることが多かったです。終盤になるにつれてこちらの選出をする割合が増えていきました。最後の2,30戦あたりはこちらの選出の方が多かったような気がします。 ASぶっぱのスカーフ。何の変哲もないパッチラゴンです。余談ですが、記憶が正しければ切断バグはシーズンを通して2回食らいました。300戦して2回なので、そこまで酷くはないかなと思ってますが、何とか直って欲しいものですね…
最終2位の構築です! BIG5(ミミッキュ・ドラパルト・カビゴン・トゲキッス・ドリュウズ)に対して常に何らかの仕事ができ、試合の中でとにかく腐ることのないポケモンで非常に使いやすかった。ただ、あくまでも展開補助を目的としたポケモンでありラス1に残しても使い道がなく、試合全体を俯瞰しながら切るべきところで切る、という扱いに慣れとセンスが要求されるポケモンでもあるといえる。カゴのみ採用の理由はおにび持ちのドラパルトやミミッキュ、ロトムの増加や、どくどくで処理を狙ってくる相手が多かったため。カゴのみにすることで流行していたあくびカビゴンに強く出られ、かつドヒドブラッキーのような受け志向の強いパーティーも一匹で荒らすことができる。そして何よりのメリットが特性をあついしぼうで採用できる点。本構築ではヒヒダルマが非常に重く、後述のギルガルドとカビゴンでサイクルをまわすことでヒヒダルマに一貫を取らせずに立ち回れる点が魅力的だった。ただし、テンプレカビゴン(ピンチベリーのろいカビゴン)に回復量で劣るためカビゴン対面で負けることもしばしばあり他の型も含めてまだまだ研究したい一匹だ。技構成と持ち物は前述の役割を果たすためトリックとこうこうのしっぽは確定。トリック後もS操作を役割を持てるように電磁波、ウォッシュロトム対面でトリック→ソウルクラッシュ連打と入ることで構築単位で重めなウォッシュロトムと打ち合うことのできるソウルクラッシュ、積み系の物理ポケモンやドリュウズに最低限抗えるイカサマで完結。ちょうはつが欲しいと思う場面が何度もあったが外すことができる技がなく渋々このまま運用した。ちょうはつを採用することで強引に積み始めるカビゴンやアーマーガア、要塞化してくるめいそうみがわりニンフィアを咎めたり、カバルドンやカビゴン、コータスから入るあくび展開をストップできるようになるため構築次第ではでんじはをちょうはつに変えるのも一考の価値があると感じた。技構成はのろいカビゴン対策のせいなるつるぎ、前述の理由によるみがわり、安定打点のシャドーボール、様子見・Aダウンとフォルムチェンジを目的とするキングシールドで4枠とした。構築単位で重いポケモンに対する対策枠として採用したポケモンで、歪な技構成となってしまった。かげうちの欲しい場面は数多くあったがどうしてもナットカビの2匹が重くみがわりの採用に踏み切った。かげうちがあるように立ち回ることでミミッキュやドラパルトとの択を制することができる可能性がある。終盤の展開を予測しつつ技を隠す立ち回りが要求されるポケモンだった。技構成は一致技でデメリットがなくマヒによる上振れの期待が持てるのしかかり、カビゴンとの積みあいやドラパルトに強くでるためのDDラリアット、カゴのみカビゴン必須のねむる、コンセプト上確定ののろいで4つとした。炎技や鋼技が欲しい盤面も多く技構成も検討の余地のあるポケモンだと思う。もっとうまく使ってあげられればさらに上を目指せた。悔しさの残る駒だった。本構築は低速~中速帯のポケモンで構成されておりダイジェットを積んだギャラドス・パッチラゴン・ウォーグル、アイアントなどの高速高火力のポケモンに簡単に上から制圧されてしまう。先発で数的有利を取り、相手に不十分な状態から無理やりダイマックスを切らせたあとしっぽトリックを決め、ラストのポケモンで詰めきる基本戦術の一端を担っている。相手のエースに対して確実にS操作を行うことや、S2から数を増やし続けているカビゴンにトリックすることでカビゴンの回復ソースを奪う役割もある。
努力値 as252 h4 最終2位の構築です! こんにちは。s5もずっと潜っていましたが、最終日に死ぬほど負けて2000位くらいでフィニッシュでした。正直記事を書くかどうかも迷いましたが、メモ程度で残しておくことにしました。レンタル画面のチーム画像等は追記で載せます。一旦下記のチーム詳細をご覧ください。 ポケモン剣盾S5使用構築 最高24位・最終413位~キッスのエアスラは撃ちぬけない~ 4.
こんにちは。さみっとと申します。 今回、ポケモン剣盾ランクマッチシングルバトルで最終88位を達成することができたので、簡単ではありますが構築記事をのこしておきたいと思います。最終2桁順位を取るのも構築記事を書くのも初めてなので慣れないですが、読んでいただけたら嬉しいです。 最終1位の構築、完成度たけーなオイ。 さすがとしか言えないですね。 やっぱり強いポケモンを使いつつ、見えない勝ち筋を狙いにいくっていう戦法が強いよな〜 — ごーー@ポケ垢 (@pigmon25743850) June 1, 2020 最終2位 まな氏. 2020/05/14 21:26. どうも。ナオトと申します。s4に続きs5でも自分なりに満足いくパーティを組めたので、構築紹介してみたいと思います。 【構築経緯】 s4で対面寄りの構築を使っていたため、サイクルもできるパーティを組みたいと思い、前から使おうと思っていたを軸に、相性補完でを採用。
どうも。ナオトと申します。s4に続きs5でも自分なりに満足いくパーティを組めたので、構築紹介してみたいと思います。 【構築経緯】 s4で対面寄りの構築を使っていたため、サイクルもできるパーティを組みたいと思い、前から使おうと思っていたを軸に、相性補完でを採用。 【構築意図】 環境に多いポケモンを幅広く相手にでき、経験上信頼がおけるという理由で ナットレイ を中心に構築を考え始めました。 併せて、相性保管が良い特殊受けとして ドヒドイデ を採用。 対戦動画パーティ構築の経緯 ナットレイを誘って焼き、自信過剰を発動させれば簡単に勝てるのでは?という考えから構築スタート。ナットレイを出したがるようにを投入。ステロ要因としてこちらもを入れる。行動保障&を返りうちにできる 一位のガルドこだわり持ってキンシ採用ってやば。どんな状況で使うん? 俺が情弱なだけでこだわりキンシってベターなのか?切断バグの可能性については、もう言っててもしょうがないと割りきるしかないねそもそも、検索してみたらわかるけど「絶対にバレないランクバトル不正方法」があるから、切断バグが改善されない限り最上位の順位は嫌疑の目から逃れられないんよな日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)切断バグがある限り、上位にはどうしても胡散臭さが残るのが難点だな具体的に誰が切断してるのかはっきり言わないでただ切断って言いたいだけギリギリレート1800無かったは。切断バグされなければ行ってたのにふざけんなよ。そういう奴らはレート潜らんでほしいかこつです!バンギアーマーでサイクルしつつ対面通す動きが綺麗で本当に参考になります!構築記事を書かない分、6月中にランクバトルの枠をする予定ですのでよかったら来てください© 2016 - 2020 ポケモンまとめマスター|ソードシールド(剣盾)/ポケモンGO/ポケマス All rights reserved.荒らし行為や犯罪予告などはプロパイダに報告させていただきます。2位の奴はランクマどころかポケモンに触れないで欲しい。何がポケモンは遊びじゃないだよ。切断バグでも高順位取ればここは載せてくれるんですね!なんてすごいサイトなんだ! ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。 このサイトについて | プライバシーポリシー.