Switch、Windows10、XboxOne、iOS、androidでお馴染みのマイクラ統合版(BE)において、経験値効率最強トラップは何か。 おそらく、敵mobの自然湧き条件が厳しい統合版ではスポナーを使った経験値トラップを思い浮かべる人が多いでしょうが・・・ 経験値の獲得源として効率が良かったり、何かメリットがあるのであればいいですが大してメリットもないのに鉱石一つ一つに関して記述するのはページを圧迫するだけかと思います。 - 名無しさん 2012-10 … マイクラ(マインクラフト)の自動かまどの作り方の記事です。簡単な自動かまどの作り方から効率の良いかまどの作成方法、かまどにおすすめの燃料や経験値量について掲載していますので、ぜひ参考にして …
エンチャントテーブルの作成は完了しましたが、マインクラフトではエンチャントするためには経験値を消費します。これを効率よく簡単に稼ぐ方法は、 沸いた敵を効率よく一箇所に集めて倒す。 敵の沸くスポーンブロックを見つけて、一箇所に集めて倒す 「経験値トラップって沢山種類があるけど結局何を作ればいいの?」と悩んでしまいますよね。そこでモンスター11種類のトラップを作ってきた経験を元に、オススメの経験値トラップをランキング形式でご紹介します!初心者用の簡単トラップから、玄人用の最効率トラップまでご用意しました!目次よりわかりやすく解説するために動画を作りました。動画で確認したい方はコチラからどうぞ。経験値トラップはその名の通り、経験値集めを目的としたトラップです。また、最近ではアップデートが入り、1マスの狭い範囲にモンスターが24体以上集まると窒息ダメージが入るようになりました。そのため、モンスターを溜めすぎると勝手に死んでしまうため、ある程度の間隔で手動で倒さなければなりません。窒息回避方法はいろいろありますが、それでも以前と比べてモンスターを溜めづらくなったのは間違いありません。それではオススメの経験値トラップをランキング形式でご紹介していきます!オススメ度:★★★★★経験値効率:★★★★☆製作難易度:★★★★☆スポナー:不要ダントツ一番オススメなのがやはり天空トラップタワーです!モンスターを落とす距離を調整すれば経験値トラップとして使うことができます!空中にモンスターの湧く場所を作るので周囲の湧き潰しが必要なく、非常に効率的です。さらにゾンビ、スケルトン、クリーパーが湧くので役立つアイテムを大量に集められるのも魅力です。ただし、作るのに丸石などの建築ブロックが大量に必要になるので若干敷居は高めです。マイクラ中盤~終盤に作っておきたいトラップです。絶対に後悔しないのでオススメ!オススメ度:★★★★★経験値効率:★★★☆☆製作難易度:★★☆☆☆スポナー:必要オススメ2位はゾンビトラップです。経験値トラップの中でもゾンビトラップは一番有名なんじゃないでしょうか?何といっても一番の特長は作りやすさにあります。スポナーさえ見つけることができれば非常に簡単に作れます。さらにシンプルなギミックなのに高効率なので序盤の経験値稼ぎに最適です。スポナーの中でもゾンビスポナーは特に出現率が高く、50%の確率でゾンビスポナーが生成されます。さらに、ゾンビ肉も大量に集めることができるため村人交易にも利用できます。ゾンビ肉は牧師さんとの交易に使用でき、序盤のエンダーパール集めにも最適です。オススメ度:★★★★★経験値効率:★★★☆☆製作難易度:★★☆☆☆スポナー:必要ゾンビトラップとスケルトントラップのオススメ度はほぼ同じぐらいです。というのもモンスターの形状が一緒でどちらも経験値効率がほぼ同じだからです。ドロップするアイテムの有用度も同じぐらいです。スケルトンのドロップする骨はクラフトすると骨粉になります。骨粉は農作物&苗木の成長を促進させることができます。原木や作物を大量に集めたい場合に役立ちます。ただし、スケルトンスポナーはゾンビスポナーよりも出現率が低く、生成率は25%です。ゾンビスポナーかスケルトンスポナーのどちらか見つけたほうで経験値トラップを作ると良いでしょう。オススメ度:★★★☆☆経験値効率:★★★★★製作難易度:★★★☆☆スポナー:必要スポナーさえ見つけることができればブレイズのトラップも作ることができます。ブレイズトラップの最大の目玉はブレイズロッド集めなのですが、経験値トラップとしても使えます(プレイヤーが直接倒さないとブレイズロッドを落とさないため、経験値も一緒に溜まります)。湧き効率と誘導効率が他の経験値トラップと比べてあまり良くないため、時間あたりで倒せる数は少ないのですが、スポナー探しとスポナー周辺の湧き潰しが非常に危険なため難易度を★3としました。オススメ度:★★★★☆経験値効率:★★★★★製作難易度:★★★☆☆スポナー:不要終盤の経験値稼ぎにオススメです。エンダーマントラップはジ・エンドの中央島より離れた所に作ります、そのため周囲の湧き潰しの必要が無く、さらに湧きもエンダーマンのみに集中することができます。エンダーマンはエンダーマイト(エンダーパールを割ると5%の確率で出現するモンスター)に群がる習性を持っているので、エンダーマイト君を使って誘導します。スポーンから誘導までが非常に速いため、経験値効率が良いのが特長です。エンダーマントラップは構造自体はシンプルで作るのも簡単なのですが、奈落の上に作るので非常に危険な作業になります。落ちたらアイテム全ロスト確定です。そのため製作難易度を★3としました。 オススメ度:★★☆☆☆経験値効率:★★☆☆☆製作難易度:★★☆☆☆スポナー:必要このあたりからあんまりオススメではないのですが、無いよりはあった方がマシなのでご紹介します。オススメ5位は洞窟グモトラップです。序盤でゾンビトラップやスケルトントラップが作れれば最高なんですが、スポナーが見つからないという方もいると思います。そんな場合には洞窟グモスポナーを探しましょう。洞窟グモスポナーは廃坑さえ見つけることができれば必ずと言っていいほど存在します(廃坑を丁寧に探せば二個三個は見つかります。)洞窟グモ&クモは壁に貼りつくため落下ダメージが与えられず、経験値効率が落ちるのですが、スポナーが見つけやすいという点でオススメ6位にしました。どうしてもスポナーが見つからない場合は、いきなり天空トラップタワーを作っても良いと思います。オススメ度:★★☆☆☆経験値効率:★★☆☆☆製作難易度:★★☆☆☆スポナー:必要はっきり言ってオススメではないんですが、「クモスポナーしか見つからない!」という方もいるだろうと思い頑張ってトラップに仕上げました。クモスポナーを見つけた方は是非活用してみてください。ゾンビスポナー、スケルトンスポナーを見つけた方はそっちでトラップを作った方が断然良いです。クモスポナーは、スポナー全体で25%の確率で生成されます。どちらかというとレアな存在なのですが、あまりメリットが無いのが悲しい所です。クモは壁に貼りつく習性があるため、ゾンビトラップやスケルトントラップのように落下ダメージでHP調整ができません。そのため経験値効率は若干落ちます。それでも、普通にモンスターを狩るよりは効率が良いのは間違いないです。クモの糸も大量に集まるので村人交易(矢師)に使えるのもポイントです。 上記で紹介している経験値トラップはどれも一長一短なので、「こう作るといいよ!」というオススメの順番をご紹介します。何といっても1番簡単に作れるのが【関連】ゾンビスポナー50%、スケルトンスポナー25%、クモスポナー25%の確率で生成されますので、ほとんどの方はゾンビスポナーかスケルトンスポナーが見つけられると思います。ゾンビ肉は序盤のエンダーパール集めにも役立ちます。物資が充実してくる中盤~終盤に作りたいのが経験値効率で考えるなら今回はオススメの経験値トラップをランキング形式でご紹介しました。6つ紹介した経験値トラップの中でも上位3つぐらいまでは本当にオススメなので是非作ってみてほしいです。マイクラ生活がグッと楽になりますよ!スケルトントラップ作ったのですがスケルトンが上に行きません横からすみません。水流で1番上にあげた後に落とそうとしたらゾンビが1番上で止まってしまいます。ネザーサンド。もしくはソウルサンドと言う場合もある。(機種によって異なります。)いろいろな経験値トラップの作り方が分かりました。ありがとうございます。はまちさん、その時は敵がたまる所の横に木のトラップドアを設置するとスムーズにながれますよ!ブレイズトラップ作ったんですけど、スケルトントラップより経験値効率悪いと思う。ps4 版でしてるんだけどなんか違うのかな?YouTubeでドズルさんのみた時より落ちてくるペースが悪い感じするし自分もPS4版をやっているのですが、ブレイズトラップはランダムウォークより湧いて直接下にマス6おちるように作ると案外早く湧きます(湧き上限を0の判定にする為の6マス下に処理層を作ります)1時間は掛かるけれどもレベル30位にはなりますよ!自分の説明だけでは分からないと思うので他でも調べて見ると良いですよ!!「ゼロティックピッグマントラップ」というのが簡単に作れて金もたまり経験値もまだガーディアントラップがありますがあれは大変すぎるということでしょうかね【書いてる人:よつ】
今回は経験値についてです。経験値はエンチャントや名前を付けるなどに使用する重要なものです。今回はこの経験値の入手方法と大量に入手するためのオススメ方法をお伝えしていきます。目次経験値は様々な入手方法があり、方法によって得られる経験値が違います。入手した経験値は経験値バーに蓄積され、満タンになるとレベルアップします。少しわかりにくいですが、レベル1とレベル2の必要経験値の差は2×[2]+5=9なので、レベル1に必要な経験値をこの差に足すことで、レベル2になるためには合計必要経験値はレベルが上がるにつれて大きくなり、エンチャントテーブルで最大の効果をつけるためのレベル30を目指すとなると、29から30になるためだけでもこの数字を見ると効率的な稼ぎ方でもしない限り、繰り返しエンチャントをすることは難しいです。経験値トラップタワーはモンスターの湧き層を作り、同じ場所にモンスターを溜め込む仕組みです。〈オススメな理由〉天空トラップは『修繕』なども効率的に行うことができます。【マインクラフト Wii U】天空トラップタワーにタイマーの導入|タイマー回路の仕組み《PART220》取引の獲得経験値は時にモンスターを倒すことに匹敵するほどの経験値を入手できます。〈オススメな理由〉農民との取引を大量に行うことで、エメラルドも大量に増え経験値も大量入手できます。【マインクラフト Wii U】全自動のカボチャ収穫機を作成|観察者(オブザーバー)を使った簡単な仕組み《PART142》WiiU版はワールドが狭いという代償はありますが、エンドをリセットできるという特権もあります。〈オススメな理由〉エンダードラゴンの復活では経験値量が減ってしまいますが、エンドリセットを行うことで討伐時の獲得経験値量も元に戻ります。ただしエンドに作成した建築物までなくなってしまうので、多少の覚悟が必要となります。【マインクラフト Wii U】果ての世界(エンド)をリセットする方法|リセット後の変化について解説《PART332》今回は実際に行ってみてそう考えると以上、akiマインクラフトSwitchを中心に©Copyright2020 経験値の獲得源として効率が良かったり、何かメリットがあるのであればいいですが大してメリットもないのに鉱石一つ一つに関して記述するのはページを圧迫するだけかと思います。 - 名無しさん 2012-10 … かまどを自動化したことで、精錬環境がかなり強化されました。農作物を植えたり植林した木を伐採したりしている間に、ほったらかしで鉄を精錬することができるので非常に便利です。今回は、自動かまどを作るときに調べた「燃料の燃焼効率 … Switch、XboxOne、Windows10、スマホ各OSでお馴染みのマイクラ統合版で『ブレイズトラップ』を作ってみました。 つい先日落下式のスケルトントラップを作り、骨や矢、エンチャント済みの弓を簡単に大量GETする環境は整ったんですが、如何せん経験値の効率が悪い。