流行順位1位がViのときのW.I.N.G.決勝攻略をしていきます。 今回は流行2位がDa、流行3位がVoのときです。 以下、略語を用いているので説明。 流〇:流行〇位の略 例. 流1Bo:… スポンサーリンクスポンサーリンクProducer : マスをPしていきます引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 このリスクを消すため、5ターン目の思い出で最先手を取ります。例3の続きPアイドル:流1TA・Bo・LA=☆32でほぼ勝ち確です。 真乃:Perfectの場合、行動順はになります。流1への集中型は4ターン目も流1にアピールするのは原則、夏葉だけです。3ターン目のライバルの思い出使用の確認を怠ると、ライバルのアピール先を読み間違います。表2.ライバルのアピール値の概算値表2-1.3ターン以降の上昇補正時の概算値8月31日のアップデートによりライブスキル選択前に審査員の満足度が確認できるようになりました。そのため、LA取りの判断が容易になりました。( 数値はGoodの場合 *はExcellent , Perfect・Normal のときは表2を参考 )(?はアピールの可能性)(?はアピールの可能性)(?はアピールの可能性・→はアピールの移行先順位)流1TA+Bo=☆24を取りにいきます。1~3ターン目:流1Viにアピール4ターン目:流1LAを取れるか判断 1.最先手で出せるアピール値 ≧ 流1Vi残り満足度 の場合 2.凛世⇒Pアイドル⇒夏葉のアピール順にできる場合 3.夏葉に後攻すると流1LAを取れる場合 ・Pアイドルの4ターン累積獲得満足度 > 夏葉の4ターン累積獲得満足度 になると5ターン目:(Pアイドル☆24の場合)千雪の流2LA取りを阻止に動くVi特化の場合、流1TA・Boの獲得(☆24)は容易です。流1LA を安定して狙えるのは、4ターン目にのいずれかの場合です。は、夏葉が先に満足度を稼ぐことになり、流1TAを取る確率が下がります。になることを判断する必要があります。例1-1:流1Vi経過例例1-1では4ターン目開始時点でPerfectまたは思い出で9700以上のアピール値が出せる(★)(★)以外の場合Pアイドル:26000+2700=28700の累積獲得満足度になるためPアイドルが流1TA+Bo+LAを取り☆32になり勝ち確です。・夏葉のアピール値が8700のとき、夏葉に後攻するとPアイドル:26000+1000=27000の累積獲得満足度になるため夏葉が流1TA+Bo+LAを取り☆32になり負け確です。夏葉の上昇補正の有無で流1TA取りの成否が決まる微妙な場面でした。例1-1の続き(☆24)例1-2:凛世に後攻して流1LAを取る場合の流1Vi経過例例1ー2では、Pアイドルの判定をgoodにして凛世(7000 or 8700)⇒ Pアイドル(2700~)とすれば、流1LAが取れます。例1-2の続き(☆32)例1-3:夏葉に後攻して流1LAを取れる場合の流1Vi経過例4ターン目のPアイドルの判定をGoodにして夏葉(7000 or 8700)⇒ Pアイドル(5200~)とすれば流1TA・Bo・LAを取れます。夏葉が流1TAを取るかどうかを判断する目安として1ターン目:11000 ー 5000 = 6000として、3ターン目までにだいたい7500の累積獲得満足度のリードがあると判断します。このとき、夏葉が8700のアピールを出しても、12200-8700=3500の満足度が残されているので7500 ー 8700+3500 > 0より、Pアイドルと夏葉の累積獲得満足度の差が正、すなわちがわかるので、夏葉に後攻してもPアイドルが流1TAを取れると判断できます。例1-3の続き(☆32)例1-4:ライバルが思い出を使用した場合の流1Vi経過例樹里・千雪が3ターン目に思い出を使用してきたときには特にVi属性の樹里が3ターン目:思い出のコンボを決めてくると流1TA+Bo+LAの☆32を持って行かれる可能性があります。例1-4では4ターン目に樹里がPerfectで流1Viにアピールします。4ターン目に流1にアピールするのが夏葉だけ、と思い込んでいると樹里に流1TAを取られやすい場面です。例1-4の続き(☆24)・5ターン目について1~3ターン目:流1Viにアピール の2点から例2:4ターン目、凛世が流1Viにアピール夏葉・凛世のアピール分を引いた流1Viの残り満足度は最大:16500 ー(5100+5100)=6300Viに対して6300以上のアピール値を出さないと、3700~6300がPアイドルの稼げる満足度の上限になってしまいます。例2の続き:4ターン目、流1Viに通常アピールした場合夏葉・凛世に先に満足度を稼がれたため、流1TAを取り逃がしました。Viに対して6300以上のアピール値を出すと、稼げる満足度の上限を突破するため、流1TA獲得の可能性が高まります。例2の続き:4ターン目、思い出使用上限を超えた満足度を稼げたため、流1TAを取ることができました。・思い出使用後についてレアケースです。例3:4ターン目、凛世が流1Viにアピールしない夏葉のアピール分を引いた流1Viの残り満足度は最大:18400 ー 5100=133004ターン目の思い出で13300以上のアピール値を出せない場合、5ターン目に夏葉に先行されて満足度を稼がれるリスクが生じます。 凛世:Good 流1:流行1位のこと TA:TopAppealの略 例. 流1TA:流行1位のTopAppealのこと Bo:Bonusの略 例. 流行順位1位が以下、略語を用いているので説明。流〇:流行〇位の略 例. 流1:流行1位のこと TA:TopAppealの略 例. 【シャニマス】wing決勝・流行1位voで流1ラストアピールを獲得する可能性について考える 2019.12.22 2020.03.02 【シャニマス】流行1位を狙う時はトップアピール獲得に全力を尽くそう。 流1Bo:… 流1:流行1位のこと中に現れる記号の説明W.I.N.G.決勝突破にはTAの獲得が必要です。(〇:推奨 ✕:非推奨)以下、目標TA別の攻略となります。前提条件の詳細はこちら決勝のライバルです表1.3ターン目までのライバルのアピールパターン(数字は流行順位)・凛世・夏葉・真乃が集中(スピア)型・4ターン目以降は1ターン目からの繰り返しとなります。・(→)は当該順位の審査員がいなくなった後にアピールする順位です。・樹里:Perfect シャニマスのthe legend(ザ レジェンド)の攻略方法についてまとめています!vodavi特化編成ごとの立ち回りも掲載。the legend(ザ レジェンド)の攻略を知りたい方は参考にしてください! W.I.N.G.で安定して優勝する方法についてまとめました。W.I.N.G.優勝とか完全運ゲーだろ…という初心者の方の参考になれば幸いです。質問や要望、これいいよっていう情報などありましたら、コメントお願いします!育成方針VoDaViのうち シャニマスのWING決勝をVo編成で攻略する方法をまとめています。立ち回り方やVo編成でTrue End攻略をするやり方のほか、実際にWING優勝をしたVo編成例も掲載!Vo編成でWING決勝を攻略したい方は参考にしてください。 最近Vtuberの配信からシャニマスをやりはじめて、めっ↑ちゃはまっているのですが、自分と同様の方やそれよりも少し遅く入った新規さんもいると思うので、初心者の方はまず何をどうして進めて行くのがお勧めか解説していこうと思います。 Lesson 1. 千雪:Good シャニマスのWING決勝をVo編成で攻略する方法をまとめています。立ち回り方やVo編成でTrue End攻略をするやり方のほか、実際にWING優勝をしたVo編成例も掲載!Vo編成でWING決勝を攻略したい方は参考にしてください。読み込み中です2020年水着カードイラスト・衣装まとめ|サマーキャンペーン開催! 月岡恋鐘(つきおかこがね)のプロフィールや声優・パフェコミュ&カード一覧 招待でSR杜野凛世【凛凛、凛世】をGET! 運命の出会いガシャのラインナップとおすすめキャラ SSR【HAPPY-!NG】市川雛菜のスキルと発生イベント/パフェコミュ Boom App Gamesでは、一緒にゲーム攻略メディアを盛り上げてくれるメンバーを募集していますBoom App Gamesでは「ゲームをもっと楽しむ」をテーマに、スマホゲームを中心に、あらゆるゲームのニュースと攻略情報を配信しています。© Seesaa Inc. All Rights Reserved. 【シャニマス】VoとViでWING優勝してみたいけど、どんな編成組めばいい? 18: シャニマス 2020/05/04(月) 00:44:01.23 ID:t6vXUAks0 VoとViでWING優勝 WING編について 流行順位1位がViのときのW.I.N.G.決勝攻略をしていきます。 今回は流行2位がVo、流行3位がDaのときです。 以下、略語を用いているので説明。 流〇:流行〇位の略 例. 流1TA:流行1位のTopAppealのこと Bo:Bonusの略 例. 夏葉:Perfect