PUBGモバイル PLAYERUNKNOWN'S コート

First you’ll probably find it rather easy to play, but after you reach level 10, you’ll face more experienced enemies. | ©︎2017 EXNOA LLCプレイヤーの皆さん、こんにちは。2019年のPUBGを私たちとともに過ごして頂きましたことに感謝しています。年末年始の雰囲気が近づきつつある中、私たちは2020年のPUBGにて新しく体験していただくべく新機能、そしてエキサイティングなゲームプレイの開発に取り組んでいます。アップデート5.3では、PUBGにおけるゲーム体験をより一層アップグレードすることに注力し、いくつかの改善と新機能を追加しました。バトルグラウンズに着陸した新機能、新アイテムなどの情報をご確認ください!ゲームプレイ「血汚れたシャツ」ヒットエフェクト(血痕エフェクト)の改善  ・ エフェクトの大きさは、すべての色設定で同様に適用されています。  ・ ヘッドショット(首を含む)にもより明確な視覚効果を生み出すことで、ヒットしたことが分かりやすくしました。  ・ ヒットしたキャラクターの側にある壁や床に血痕が表示されます。  ・ どの部位が攻撃されたかがキャラクターの傷でより分かりやすくしました。自販機・ 自販機の最大使用数を15回から10回に減少しました。環境設定「いつでもどこでも自分だけの設定で」クラウドセービング  ・ 各アカウント単位において、「ロビー」⇒「システムメニュー」⇒「設定」⇒「クラウド保存機能」を通して、保存できるクラウド保存スペースが提供されます。  ・ 保存した設定は、「ロビー」⇒「システムメニュー」⇒「設定」⇒「クラウド保存機能」から必要な時にロードして適用させることができます。  ・ ハードウェアに関連する設定はクラウドに保存できません。      ・ グラフィック:「言語設定」を除くグラフィックカテゴリのすべての設定は保存不可。      ・ ゲームプレイ:「インベントリキャラクターレンダリング」設定は保存不可。  ・ 「クラウド保存」オプションは、「設定」画面の右下にあります。  ・ テストサーバーの設定は、テストサーバーアカウントにのみ保存されます。 武器マスタリー「この銃は俺の銃」お気に入りの武器  ・ マスタリータブで「お気に入り武器」を選択できるようになります。  ・ お気に入り武器は、武器のレベルに関係なく、PUBG IDの最上段に表示されます。  ・ 各武器リストにマウスカーソルを合わせると、灰色の星マークが表示され、クリックするとお気に入り武器として選定されます。  ・ お気に入り武器には金色の星マークが表示されます。  ・ お気に入りに登録できるのは武器のみであり、カテゴリーは選択できません。  ・ お気に入りにできるのは1つの武器のみです。並べ替え機能を使用しても、お気に入り武器は常に武器リストの最上段に表示されます。UI/UXロビーテーマ  ・ ライブサーバーでパッチが更新されると、ロビーの背景はハッピーホリデーテーマに変わります  ・ 冬の雰囲気に合わせて、ロビーBGMも変更しました。 武器HUDの改善・ アクティブになった際には武器HUDの回復アイコン、または加速アイコンが点滅するようになりました。カスタムマッチeスポーツモード  ・ SanhokのボートとAuarailのスポーン位置と数を固定スポーンに変更しました。オブザーバーUIの改善  ・ フリーカメラ状態でCtrl+Rキーを押すと、現在視点から180度後方を映せるようになりました。  ・ ショートカットキーでオブザーバーカメラの移動速度を調整できるようになりました。      ・ 速度増加 : =      ・ 速度減少 : -  ・ 弾丸トレースを設定する際、設定メッセージが左下のチームリストUIの下に表示されます。 リプレイ  ・ リプレイシステムバージョンの更新にともない、古いリプレイは再生できなくなりました。 ワールド  ・ Miramar各地のPGC関連コンテンツは削除されました。Survivor Pass : Badlands  ・ シーズン制で運営されるSurvivor Passと生存タイトルは、日本時間1月15日(水)同日に終了される予定です。  ・ Survivor Pass: Badlansの終了2週間前の1月1日からロビーのPassバナーに終了のアナウンスとカウントダウンが表示されます。    また、プレミアムPassとレベルアップ券を購入時には終了時期が明示され、購入意思を再度確認するポップアップが表示されるようになります。  ・ プレミアムPassとレベルアップ券はPassの期間中にのみ購入できます。スキン&アイテム下記アイテムは、ライブサーバーアップデート5.3適用後にゲーム内ショップに追加されます。    ・ BattleStat武器2種(QBU、P1911)を追加しました。  ・ BP Battlestat武器2種(SKS、P92)を追加しました。  ・ Factory Workerスキン3種追加。  ・ Punk Destructionスキン4種追加。クレート  ・ ランダムクレートから有料クレートを獲得できなくなりました。     ・ 詳細に関してはDevLetterをご確認ください。  ・ ランダムクレートの内容と割合は以下のように調整されました。クレート名出現率(%)WANDERERクレート16%SURVIVORクレート16%BIKERクレート16%MILITIAクレート16%RAIDERクレート16%FALL 2018クレート17%VENETIANクレート3% 不具合修正ゲームプレイ  ・ 6倍スコープを装着した銃でAIMした際にしばしば照準が異常にゆれる現象を修正しました。  ・ DBSに撃たれた後、しゃがんだ状態でリロードしてから移動した場合、断続的にキャラクターの移動が異常に表示される現象を修正しました。  ・ BRDMが他の車両より衝突時の被ダメージが高かった現象を修正しました。  ・ 接続が切断され、最後に向かっていた方向に移動し続けるキャラクターの進路を伏せた状態で遮った場合、そのキャラクターが空中を移動する現象を修正しました。ワールド  ・ テーブル、椅子などの室内の小物にプレイヤーが接触すると画面が異常に表示される現象を緩和しました。カスタムマッチ  ・ オブザーバー機能の内、外郭線機能を使用する際に、断続的に気絶状態から蘇生されたプレイヤーの外郭線が表示されない現象を修正しました。  ・ オブザーバー機能の内、フリーカメラで観戦する際に、回復アイテムが表示されない現象を修正しました。UI/UX  ・ 同種の弾薬を使用する銃器を2つ以上装備している際に、インベントリでは片方の銃器弾薬数量のみが更新される現象を修正しました。  ・ PGC 2019 Bandleクレートのプレビュー画面からロビーに移動した際に、ロビーに表示されるキャラクターのサイズが正常ではない現象を修正しました。  ・ キャラクター生成画面において、性別を切り替える際に、レンダリングが遅延される現象を修正しました。  ・ カスタマイズメニューにおいて、アイテム装着アイコン及び新規獲得アラームアイコンが同位置に表示される現象を修正しました。プレイヤーの皆さん、こんにちは。 シーズン6も最終局面を迎え、いよいよアップデート6.3がやってきます。 これまでのアップデートではKarakinが登場し、Vikendiは改変作業へと突入しました。 さらにはチームデスマッチモード、投擲武器、右ピーク/リーン、ヒットエフェクトなどゲームプレイに直結する仕様変更がありました。 さて、今回のアップデート6.3では、Karakinの紹介動画で密かにその姿を現していた新武器「Panzerfaust」がいよいよ実装されます。 その他武器バランス調整が行われました。では詳細を見ていきましょう。■ KarakinマップにM249, DBSが追加され、すべてのマップにおいてフィールドスポーンされるようになりました。■ 補給物資からDBSが削除されました。新武器:Panzerfaust シーズン6開始と同時にさまざまな動画でそれとなくその姿をお見せしてきましたが、ついにこのPanzerfaustを皆さんにお届けすることとなりました。 広範囲に強烈な破壊力を誇るPanzerfaustですが短所も存在します。 1つ目は主武器スロットが使用される点、2つ目はPanzerfaustの弾速は速いですが、 飛んでくる弾道を集中して見ていれば回避することができる点、最後にPanzerfaustのバックブラストに注意しなければいけません。 バックブラストとは後方に発生する爆風を意味します。 Panzerfaustを使用する際には必ず後方を確認しましょう。 チームキルをしてしまっては本末転倒ですから。ではPanzerfaustの詳細をチェックしましょう。 ■ Panzerfaustは、Karakinのみスポーンされます。 ■ Panzerfaustは、Karakinで稀にスポーンされ、補給物資からは確定でスポーンされます。 ■ Panzerfaustは、衝撃や弾着により爆発しますが、空中で爆発させることもできます。 ・ 弾着地点より最大6mまでの広域ダメージを与えます。 ・ Panzerfaustの爆発ダメージは薄い壁またはオブジェクトをある程度貫通します。 ・ 粘着爆弾と同様にKarakinの破壊可能な壁を爆破することができます。 ・ Panzerfaustは、爆破によるダメージまたは直接射撃によって空中から撃ち落とすことができます。 ■ Panzerfaustは、使い捨て武器となっており使用後は発射管を自動的に捨てられるため再度装備することはできません ■ Panzerfaustを使用する際、後方に大きな爆風(バックブラスト)が発生します。 ■ バックブラストは、後方3m以内にいるすべてのキャラクターにダメージを与えます。 ■ Panzerfaustを使用する際は、味方が後方にいないか常に確認しましょう。 ■ Panzerfaustの零点は、60m、100m(標準)、150mに調整可能です。 武器バランス調整 シーズン終了間際となりましたが、残りの期間でより一層の活躍を期待して一部武器のバランス調整を行いました。 その間補給物資からのみ獲得可能だったM249がワールドスポーンへと変更されました。 またこれまで多くの非難が浴びせられていたTommy Gunがより愛される武器へとバランス調整され、UMP-45に関しては、過去の過度な弱体化を受け少しばかり改善を施しました。 では詳細を見てみましょう。 Tommy Gun ■ レッドドットサイトとホロサイトの装着が可能になりました。 ■ Tommy Gunのビジュアルおよびサウンドが改善されました。 ■ 発射速度が700rpmから750rpmに上昇しました。 ■ 移動射撃およびフルオート時の散弾が低減し、フルオート時の反動が低減しました。 M249 ■ ErangelとMiramarにて補給物資からではなく、ワールドスポーンへと変更され通常のファーミングで獲得できるようになりました。 ■ M249のビジュアルおよびサウンドが改善されました。 ■ ErangelとMiramarにおいて、稀にスポーンされます。 ■ アタッチメントスロットが追加されました。 ・ タクティカルストックが装着可能になりました。 ・ 拡張マガジンが装着可能になりました。 ・ 標準時の装填数が75に減少し、マガジン装着時の装填数が150に増加しました。 ■ 一発あたりのダメージ量が45から40に減少しました。 ■ 反動が増大しました。 UMP-45 ■ 一発あたりのダメージ量が39から41に増加しました。 ■ 発射速度が650rpmから670rpmに上昇しました。 ■ 弾速が300m/sから360m/sに上昇しました。 QQL改善点 ■ 地上にあるアイテムのハイライト効果が改善されました。 ・ ゲームプレイオプションから改善前/後の効果を選択できます。 ■ チームデスマッチ ・ Steamフレンドリストと同様のRich Presence機能においてチームデスマッチをプレイしていることを表示するようになります。 ・ 射撃/グレネード投擲/近接武器攻撃をした場合無敵効果が解除されます。 ・ 死亡時リスポーン画面において1秒間の間、報告ができないよう調整しました。 ・ 意図しない報告画面出力を防止するための処置になります。 ・ Consoleでは適用されません。 パフォーマンス■ 特定のPCにおいて発生しているFPS stuttering(カクつき)減少を改善しました。・ 持続的なモニタリングを通じて今後も引き続きパフォーマンス最適化およびアップデートする予定です。 サウンド ■ 粘着爆弾に新たなサウンドが1種追加されました。 ■ ブルーゾーンのサウンドが10m~15mの距離から小さなボリュームで聞こえるようになります。 ・ ブルーゾーンが接近していることがよりわかりやすくなるでしょう。 Survivor Pass: Shakedown ■ シーズンミッション第3番目のトラックが開放されました。 ■ シーズン制で期間が設けられているSurvivor Passと生存タイトルは、4月15日に終了する予定です。 ■ Survivor Pass: Shakedown終了の2週間前である4月1日よりロビー内のSurvivor Passバナーにて終了のお知らせとカウントダウンが表示されるようになります。また、プレミアムパスとレベルアップアイテム購入時に残り期間が表示され購入確認のポップアップが表示されるようになります。 ■ プレミアムパスとレベルアップアイテムは、Survivor Pass期間終了後は購入することができなくなります。 スキン&アイテム ■ BADLANDSLEISURE SET 4種(3/18 ~ 4/15) ・ ライブサーバーにアップデート6.3適用後、ゲーム内ショップにて販売されます。 カスタムマッチ ■ カスタムマッチでKarakinを選択できるようになりました。 ■ Esportsモードのプリセットが更新されました。 ・ 既存の2019グローバルルールセットのプリセットが削除され、新しく2020グローバルesportsルールセットに更新されました。 ・ ブルーゾーンの設定は2019と同一ですが、新しいルールセットにあわせて各マップのアイテムスポーン率が調整されました。 ・ プリセットに適用されたルールセットはS.U.P.E.R(公式esportsルールセット)に記載されているルールセットと同一のものになります。 ■ インナーブルーゾーンのオプション項目が追加されました。 ・ 過去にPUBGラボにて実施されたBlueholeモードと同様にさまざまな形態のブルーゾーン設定が可能になりました。 ・ Erangel Classicが削除され、選択できなくなりました。 ・ Erangel Classic削除に伴い、現在まで行われたバランス調整などにあわせてプリセットを最新化しました。 ・ 新プリセット「最初の武器でドン勝」が追加されました。 ・ ランダムに武器セットを保有した状態でスタートし、武器はスポーンされませんが他プレイヤーの武器をファーミングすることができます。 ・ サンドボックスモードにモーターグライダーと粘着爆弾が追加されました。 ・ Vikendiマップ専用車両のスノーバイク、スノーモービルがスポーンされない現象が発生しており、次のアップデートにて修正が予定されています。■ カスタムマッチのマッチ設定 - フレンド招待メニューがONに固定されている現象を修正しました。 その他変更事項 ■ トレーニングモードに粘着爆弾が追加されました。 リプレイ ■ リプレイシステムのバージョンアップに伴い、旧バージョンのリプレイ動画は再生不可能になりました。 不具合修正 ゲームプレイ ■ 特定の状況下においてチームメンバーを観戦した際、キャラクターの実際の位置と観戦上の位置が一致しない現象を修正しました。■ チームデスマッチにおいて、断続的にキャラクターの防具/バックパックアイコンが表示されない現象を修正しました。■ 特定の状況下において、チームデスマッチのブルーゾーンダメージを受けない現象を修正しました。 ワールド ■ マップのテクスチャーが断続的に低画質で出力される現象を修正しました。 UI/UX ■ チームデスマッチの待機時間後、ラウンドが正常に開始されずラウンド3のメッセージ画面が連続して出力される現象を修正しました。 ■ エモート「勝利のダンス12」の名称が正常に出力されない現象を修正しました。 ■ ブルーゾーンのゲージUIが不自然な現象を修正しました。 ■ 車両の耐久ゲージの背景色が正常に出力されない現象を修正しました。■ DP-28に4倍スコープを装着した際、スコープが不自然にみえる現象を修正しました。 スキン&アイテム ■ 「PLAYERUNKNOWN トレンチコート」を着用時、不自然に見える現象を修正しました。 ■ 「Golden Dragonチャイナキャプ」を着用時、すべての目&マスクのスキンアイテムが出力されない現象を修正しました。 ■ ショップおよびインベントリにおいて鍵の名称が出力されない現象を修正しました。■ 特定の方法を用いてSurvivor Passのレベルアップ券を獲得することができる現象を修正しました。サウンド ■ 観戦モード時、ブルーゾーンサウンドが不自然に聞こえる現象を修正しました。■ FPP/TPPモードに従ってリロードサウンドが異なって聞こえる現象を修正しました。 Survivor Passミッション ■ 特定の状況下においてQBZ/AKMで1キルし、装備した状態で10位以内を達成するのミッションが達成できる現象を修正しました。プレイヤーの皆さん、こんにちは。 Season 6ではKarakinがリリースされ、Vikendiは束の間の休息に突入、その間私たちは凍てつくバトルグラウンドに斬新で特別な要素を加えようとさまざまな努力をしてきました。完成間近となった先月はPUBGパートナーを通じてテストを実施してさらにフィードバックを収集し最終調整を行いました。この度、アップデート7.1でVikendi復活を発表できることを嬉しく思います。 さて、Vikendiは以前の姿からかなりの変更が加えられています。地形のアップデート、積雪量の調整(さらにVikendiテストのフィードバックをもとに再調整)、市街地やランドマークの変更、島の移動に便利な鉄道システム、そしてDino Parkに代わって未来の先史時代をテーマにした「Dinoland」が登場します。 Vikendiの文化を満喫したい方には、Survivor Pass: Cold Frontがおすすめです。新たなミッションや報酬、そして島の不運な過去を垣間見ることができます。またSurvivor Passには、Dinolandのグッズが多数用意されています。愛すべきTレックス「Alex」に扮して鬼ごっこをしたくなる方も出てくるでしょう。報酬は全部で100個以上。Survivor PassをゲットしてDinolandを地球上で最も幸福な場所にしましょう アップデート7.1詳細については、以下のパッチノートをご覧ください。 ではVikendiでお会いしましょう! Vikendi復活! 今年3月に実施されたVikendiテストを通じて収集されたプレイヤーの皆さんのフィードバックを反映しました。 Vikendi北部と凍りついた川の近郊に雪が追加され、南部に降りて行くほど相対的に雪がなくなっていくように感じることができるでしょう。 Vikendi 変更内容 新規 ・ 破棄された列車と貨物コンテナが積まれている新規地域「Cargo Depot」が追加されました。 変更 ・ 「Dinopark」が「Dinoland」にアップデートされました。 ・ 「Mountain kreznic」が削除され、「Abbey」が該当の位置に移動しました。 ・ 「Volnova」に新たなオブジェクトが追加されました。 削除 ・ 「Tovar」と「Movatra」が削除されました。 天候 ・ 天候は、晴れ/雪のみになります。 ・ 既存の月光の天候が削除され、より高い完成度でお披露目できるよう現在は修正中です。 車両スポーン変更 ・ 「Snow Mobile」と「Snow Bike」が削除されました。 ・ 雪上用車両の空きが「バイク」、「サイドカー付きバイク」に代替されました。 ・ これに従い全般的に車両スポーン率が調整されました。 最適化 ・ ゲームプレイ改善のため、Vikendiマップ最適化を実施しました 列車追加 ・ 島を循環する列車と鉄道が追加されました。 ・ Vikendiの外周に沿って延びる主要な鉄道があり、島の内陸部に向かっては6つの線路が繋がっています。 より面白いゲームプレイ経験を提供するために改善していきますので、プレイヤーの皆さんの多くのご関心とフィードバックをお願いいたします。 マッチング – マップ選択 すべての地域のプレイヤーが、できるだけ短い時間で健全なマッチングを楽しめるよう、マップ選択のオプションは地域ごとに異なっています。プレイヤーには可能な限り好きなマップを選択していただきたいのですが、健全なマッチング時間の確保を優先しています。 ・ すべてのマップ選択可能:AS、KR/JP、KAKAO、SEA、EU、RU ・ 新しいVikendiが追加されました。 ・ カスタムマッチに新しいVikendiが追加されました。 ・ おすすめマップ+ランダムマップ(4種):NA ・ 新しいVikendiが追加されました。 ・ Vikendiはおすすめマップから直接選択してプレイが可能です。 ・ ランダムマップ選択時、Erangel, Miramar, Sanhok, Karakinからランダムで選択されます。 ・ おすすめとランダムでマッチングプールが分散され待機時間に支障がでるようであれば完全なランダムマッチングに戻します。 ・ この場合、Erangel, Miramar, Sanhok, Karakin, Vikendiからダンダムで選択されます。 ・ カスタムマッチに新しいVikendiが追加されました。 ・ ランダムマップ:OC/LATAM ・ 新しいVikendiが追加されました。 ・ Erangel, Miramar, Sanhok, Karakin, Vikendiからダンダムで選択されます。 ・ カスタムマッチに新しいVikendiが追加されました。 Survivor Pass: Cold Front Season 7 Survivor Pass: Cold Front登場! Season 7に登場するカッコいい新作スキンがすべて手に入ります。Dinoland従業員の制服やマスコットの衣装、その他のテーマの格好までさまざまなスキンが用意されていますが、それだけではありません。今回もプレイヤーみんなで協力してコミュニティー報酬を獲得することができます。マップ上にディスクがないか目を光らせましょう。 コミュニティーミッション ・ Survivor Passの購入有無に関係なく、すべてのプレイヤーがコミュニティーミッションゲージを蓄積達成しVikendiの不運な過去のストーリーや、特別なスキンを報酬として獲得することができます。 ・ 映像1種、スキン4種を獲得することができます。 ・ コミュニティーゲージは、マップ上に散らばっている段ボール箱からディスクを収集することで上げることができます。 ・ ディスクを回収すると、以下のようにコミュニティーミッションポイントを獲得することができます。 ・ ディスクのかけら: 1ポイント獲得 ・ 壊れたディスク: 2ポイント獲得 ・ 古いDVD: 3ポイント獲得 ・ コミュニティーミッションタブよりコミュニティーミッションに貢献した点数を確認し、個別の貢献度に従ってXPを獲得することができます。 ・ 50点毎に2000XP獲得 シーズンミッション ・ シーズンミッションは3つのトラックで構成されています。 ・ 各トラック4月、5月、6月に毎月解禁されます。 ・ ロック状態のトラックには、解禁されるまでの時間が表示されます。 プログレッションミッション ・ プログレッションミッションを達成すると報酬として大量のXPを獲得が可能です。 ・ トラック1, 2:難易度が徐々に高くなる計8個のミッションで構成されており、Survivor Passの購入有無に関係なくすべてのプレイヤーが挑戦することができます。 ・ トラック3:難易度が徐々に高くなる計10個のミッションで構成されており、Survivor Passの購入有無に関係なくすべてのプレイヤーが挑戦することができます。 ・ マイルストーン:デイリー、ウィークリー、チャレンジミッションにおいて一定の目標値を達成した場合完了できるミッションとなります。 ・ 例:デイリーミッション累積70個完了 チャレンジミッション ・ 「生存」がテーマの高難易度ミッションとなっています。 ・ チャレンジミッションは合計16個のミッションで構成されています。4つミッションを完了するごとに、報酬としてユーティリティベルトとバックパックスキンが獲得することができます。 生存タイトルシステム Season 7開始に伴いSeason 6結果による報酬が支給されます。シーズンタブより前SeasonおよびSeason 7の戦績を確認することができます。生存タイトルシステムはSeason 6をもって終了され、新しく導入予定であるランクマッチシステムがこれを代替する予定です。 ・ 生存タイトルシステムタブにある概要、リーダーボードは削除されます。 ・ リーダーボードはランクマッチシステムが導入される際に、新しくなる予定です。 新武器:Mosin Nagant プレイヤーの皆さんにさまざまな武器の選択肢を提供することはとても重要です。しかし一部の武器のみが好まれる現状において単純に多くの選択肢を提供することこれもまた正解ではないと考えています。 私たちは今後もPUBGに新しい武器の追加を検討していますが、この場合、全体的な武器の数だけが増幅しプレイヤーの皆さんにとっては望む武器を獲得することが困難な状況に直面し、全体のバランスを維持することが難しくなると考えています。このような状況を考慮し私たちは既存の武器と同じ性能を保有する新しい武器を追加する方法をテストしてみようと思います。 今回追加されるMosin Nagantは、ErangelとVikendiにて提供されますが、過去の新武器とは多少違った形でアップデートされます。Mosin Nagantの性能、使用する弾薬、アタッチメントもすべて既存のKar98kと同じではありますが、Mosin Nagant固有の外観とサウンドを持っています。 プレイヤーの皆さんにおいては、求める性能の武器を使用する機会損失をすることなく、少しでもさまざまな武器の選択肢を提供するための今回のアップデートに関してさまざまな意見があるかと予想しています。同じ性能でさまざまな武器が追加される方が望ましいでしょうか?あるいはMosin Nagantが独自の特性を保有するほうが望ましいでしょうか? Mosin Nagantは独立した一つの武器としてコーディングされており、いつでも性能を再調整することができますので、このアップデート方法に関してプレイヤーの皆さんのさまざまなフィードバックをお待ちしています。 パフォーマンス ・ フィール上の武器とアタッチメントを最適化しメモリ消費量を削減しました。 ・ ヒットエフェクト関連機能における安全性の問題を解消するため、アップデート5.3にて適用されたヒットエフェクトが、5.3以前のものへロールバックされました。 ヒットエフェクトアップデートにより、すべての色覚モードにおいて同一の視認性をもち、より戦況の情報を把握できるようにする意図でありましたが、ヒットエフェクト関連の機能において問題が発生し、以前のヒットエフェクトへとロールバックしました。 より良いパフォーマンスと安全性を確保できるよう現在ヒットエフェクトのバックエンドコードをリライトしています。今後新しいヒットエフェクトに関しては、プレイヤーの皆さんのフィードバックをもとにさらなる改良を目指します。 QOL ・ マッチングキャンセルボタンが追加されました。 ・ ショップやPASSなど他のメニューにいる際にも、マッチングをキャンセルできるようになりました。 ・ ネットワークデバッグ統計情報UI改善 ・ 画面左上に表示されていたネットワークデバッグ統計情報の位置と内容の配置を変更しました。 ・ 情報がより簡易的に表示され、ネットワークの問題を表すアイコンが表示されなくなりました。 ・ ネットワークデバッグ統計情報UIの基本設定をオンに変更しました。 ・ この機能を使用していなかった場合でも、自動的にオンに変更されます。 ・ マッチ終了画面においてプレイヤーがマッチを終了した場合でも、情報が表示され続けるようになりました。 ・ クーポンショップにてブルークーポンをBPと交換する際、数量を調整できるようになりました。 その他 ・ アーケードの開始ボタンがパブリックマッチの開始ボタンと同様のUIに変更しました。 ・ TDMのUIが改善されました。 ・ TDMの点数表示において小数点以下の数字が表示されなくなりました。 ・ PanzerfaustとMosin Nagantがトレーニングモードに追加されました。 ・ Tommy Gunアイコンにレールが追加されました。 スキン&アイテム 新しいスキンが追加されました。 ・ メーデー(3種, セット1種):4/29 ~ 5/27 ・ フライングチキンネックピロー ・ "Baby Bear"安眠マスク ・ 睡眠マスク ・ Dinoland Tシャツ(2種):4/22 ~ 7/22 ・ Dinoland"Alex"シャツ ・ Dinoland"Benny"シャツ リプレイ ・ リプレイシステムがアップデートに伴い、以前のリプレイは再生できなくなりました。 不具合修正 ゲームプレイ ・ 意図しない方法でBRDMに乗車し、銃を撃つことができる現象を修正しました。 ・ FPPモードでスコープを覗いた状態で蘇生をした際、視点がずれる現象を修正しました。 ・ FPPモードでバギーの後部座席に乗車後、ブースト/回復アイテムを使用した際に一方向に画面操作が不可能な現象を修正しました。 ・ TPPモードでキャラクターが伏せた状態でスコープを覗いた際に、後方を見ることが見ることができる現象を修正しました。 ・ バイクの後部座席でAR/DMR/SRを使用することができる現象を修正しました。 ・ バイクでフェンスを破壊して走行した際に、キャラクターの姿勢が不自然になる現象を修正しました。 ・ モーターグライダーでスコープを覗いた状態でリロードをした際、視点がずれる現象を修正しました。 ・ モーターグライダーの後部座席でスコープを覗いた際に、キャラクターの一部が画面を覆う現象を修正しました。 ・ 投擲武器を投げる瞬間に他の投擲武器に変更した場合、実際には投げられていないものが投げられて見える現象を修正しました。 ・ フレアガンを垂直に撃つ姿勢で”武器の点検”キーを使用した際、フレアガンが空中に浮いている現象を修正しました。 ・ キャンテッドサイトでスコープを覗いた際、スコープ転換のアニメーションが発生しない現象を修正しました。 ・ 火炎瓶を空中で爆発させた際、爆発位置の地面に火炎が形成されない現象を修正しました。 ・ ADS状態で何度もしゃがんだり立ったりした際、アニメーションが円滑でない現象を修正しました。 ・ 車両に乗車した状態で近接武器を投擲しようとした際、視点と近接武器を投げる軌道と一致しない現象を修正しました。 ・ スコープを装着しないTommy Gunにアイアンサイトが表示されるよう修正しました。 ・ パルクール、レッジグラブを利用し建物の壁または天井を通過することができる現象を修正しました。 UI/UX ・ ゲームプレイ中のインベントリにて意図しないアイテムが出力される現象を修正しました。 ・ シーズン戦績を照会する際、”全体”項目において意図しない数値が表示される現象を修正しました。 ・ BPが不足し購入不可能なアイテムが購入可能な状態として表示される現象を修正しました。 ・ レッドドットサイト、ホロサイトが装着可能な武器一覧にTommy Gunが追加されていない現象を修正しました。 ・ クライアントが強制終了したキャラクターをオブザーバーとして確認した際、チームUIが間違って出力される現象を修正しました。 ・ フレアガン使用時、右下の補給物資UIが緑色に点滅しない現象を修正しました。 マスタリー ・ マスタリーにてDBSの戦績と経験値が蓄積されない現象を修正しました。 ・ Win94でキルがDBSのキルとして記録される現象を修正しました。 サウンド ・ モーターグライダーに乗車して降車すると、キャラクターの足音が正常に出力されない現象を修正しました。 ・ UMP45の銃声が意図しない距離にまで聞こえる現象を修正しました。 ・ 銃弾が跳弾した際のサウンドが出力されない現象を修正しました。 スキン&アイテム ・ Sunswipedスポーツジャケットが他のアイテムと重なって見える現象を修正しました。いつも『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』をご利用いただきありがとうございます。メンテナンスの実施についてお知らせ致します。 ■日時4月13日(月)9:00~10:00 ■内容ゲームが起動するまでにかかる時間の短縮化 メンテナンス中はDMM版PUBGにログインすることはできません。お客様へは大変ご不便をお掛けいたしますが、ご協力の程よろしくお願いいたします。※メンテナンス時間は作業状況により前後する場合があります。予めご了承ください。新アイテム:スパイクトラップ「運転中の悪党どもに警告だ!」・ スパイクトラップを設置して、上を通る車両のタイヤをパンクさせましょう。・ 世界中どこにでもスポーンするスパイクトラップは、インベントリに保存され、投擲武器のスロットに置かれます。・ スパイクトラップは、手に持って左クリックで設置できます。一度設置したスパイクトラップは回収できません。・ スパイクトラップは車両のタイヤをパンクさせますが、車両そのものにはダメージを与えません。・ ひとつのスパイクトラップがダメージを与えられるのは車両1台に限られ、その後消滅します。新システム:PUBG ラボ「共に作り上げていくPUBG」皆さんと一緒に作り上げていくコンテンツ、PUBGラボをご紹介します。試験段階の新しいコンテンツや皆さまのフィードバックにヒントを得て作り出されるアップデートで、様々な内容をお楽しみいただけます!PUBG ラボとは?  ・ PUBGラボは試験的ゲーム内要素を紹介、皆様のフィードバックをヒントに、より使いやすく楽しい内容を実装できるようにするためのスペースです。  ・ PUBGラボへは、プレイボタン下のメニューからアクセスできます。  ・ PUBGラボは、常に新しいコンテンツがアップデートされていきます。面白いなと思うコンテンツを自由に体験することができます。  ・ PUBGラボでは、皆さまから寄せられるご意見が一番重要です!ラボでの体験についてのご感想をぜひコミュニティマネージャーにお知らせください。PUBGラボでテストするコンテンツ    ・ Skill Based Ratingシステム (PC-Live Server: 11月26日~1月1日/CONSOLE-Live Server:11月26日~1月6日)        ・ Skill Based Ratingは、PUBGラボで登場する最初のテストコンテンツです。あなたの実力に基づいたレーティングアルゴリズムが適用されるシステムになります。       ・ このSkill Based Ratingシステムは、既存の生存タイトルシステムとは別物です。       ・ プレイヤーの実力に基づいたランクが適用され、プレイヤーランクを確認するためには5回のマッチプレイが必須となります。  ・ 5回のマッチプレイ後は、プレイヤーのランク、キル数、順位などの項目に基づいて、レーティングポイント(RP)が調整されます。  ・ マッチ終了後、評価(RPの変動値)について、フィードバックを送ることができます。  ・ Skill Based Ratingシステムテスト期間終了後、1週間のフィードバック期間が設けられ、最終ランクの確認のほか、Skill Based Ratingシステムに関するいくつかのアンケートを実施する予定です。  ・ フィードバック期間    ・ PC:1月2日~1月9日    ・ CONSOLE:1月7日~1月14日Skill Based Ratingは、ライブサーバー適用に先駆けテストサーバーにて約1週間体験することができます。PUBGラボと共に新たなコンテンツに関する詳細な内容は開発ノート – PUBG Labsをご確認ください。すべてのフィードバックとデータはとても貴重なものです。分析およびその結果に合わせてシステムを調整し、Skill Based Ratingシステムを最高のコンテンツにする予定です。皆さんからのフィードバックをお待ちしております。Vikendiアップデート「寒さに打ち勝て!」地形の改善  ・ Vikendiの雪に覆われたエリアでの移動が困難だったことへの対処策として、新しい道路が追加されました。  ・ 追加されたのは道路だけではありません。マップ上の車両の数も増え、その位置も変更されました。 寒冷前線が前進し、Castleの周辺の川が凍ったため、このエリアでより動きやすくなりました。  ・ Vikendiの中心にあるMount Kreznicは、様々な地形によってできており、山の急な斜面も重なり、移動がかなり困難です。そのため、山の全体的な標高を下方修正しました。  ・ ゲームバランスを調整するため、Vikendiのいくつかのエリアの建物が取り払われたり、異なる建物に置き換えられるなどしました。さらに、高い建物などからのフィールドビジョンも調整されました。  ・ Vikendiでは地形全体に良し悪しが分かれる部分があり、敵と遭遇したプレイヤーが身を守ったり、身を隠したりすることが困難だという状況がありました。それを改善するため、マップ上各地で地形を調整し、身を隠したり身を守ったりすることを容易にしました。Vikendi 集落の改善  ・ Vikendiの町のいくつかは、複雑な構造と入手可能アイテムの少なさから敬遠されてきました。そこで以下のエリアで調整を行いました。  ・ Volnovaでは全体的な構造が改良され、主な建物や運転のルートが調整されました。  ・ Peshkovaでのアイテムスポーンカウントが上昇しました。  ・ Trevnoで車両がスポーンするガレージの位置が変更され、アイテム収集後の脱出がより簡単に行えるようになりました。ゲームプレイのバランス改善  ・ Vikendiでのブルーゾーンのバランスが調整され、プレイヤーがより様々なルートを使った戦略が立てられるようになりました。     ・ 初期のセーフゾーンの範囲が拡大されました。     ・ セーフゾーンは範囲が拡大した反面、初期のブルーゾーンのスピードは上昇しました。     ・ 中盤、そして終盤戦でのブルーゾーンのサイズとスピードは、現在のものと大差ないレベルに調整されました。     ・ マッチ中のブルーゾーン登場位置のランダム性が少々上昇しました。     ・ Vikendiでの車両のスポーン数が少なすぎるというフィードバックを受け、車両のスポーン数を大幅に増やしました。     ・ ブルーゾーンの新バランスに合わせ、車両のスポーン位置も調整されました。ゲームプレイウェイポイント(Way Point)機能を追加    ・ ウェイポイント機能は、ルートを選ぶ際、戦略的なプランを立てられるように追加された機能です。  ・ Mキーを使ってマップが表示されているときに限り、この機能を使用できます。  ・ ALT+右クリックで最初のポイントが記録でき、ALTを長押ししている最中であれば他の地点にもポイントを記録できます。ALTを離すとスタートポイントを削除します。  ・ ウェイポイントは最大4ポイントまで記録できます。  ・ ALT+Delを押すと設置したウェイポイントは削除されます。他の場所に新たにスタートポイントを設定する場合、現時点で存在しているウェイポイントは全て消えます。  ・ DUOまたはSQUADモードの場合、チームメイトがウェイポイントを設置すると、ラジオメッセージと共にマップ上に表示されます。ゲーム内の「チーム管理」メニューより、チームメイトごとに設置されたウェイポイントを表示しないなどの設定が行えます。自動アタッチメント機能の追加    ・ アタッチメントを手に入れると、使用中の武器に自動的にアタッチメントが装着されるという新機能が追加されました。  ・ 自動アタッチメントのオプションは3タイプの中から選ぶことができます。「設定 – ゲームプレイ」タブからそれぞれのオプションのON/OFF設定が行えます。    ・ 1. This is Battle Royale. 【pubgモバイル】この記事は「pubg mobile」の限定クレートやweeklyクレート(ガチャ)のラインナップ一覧や各スキンの排出率を載せています。クレートの種類や必要bp、ucなどについても解説しているので、衣装やクレートを入手する際の参考にしてください。 They are of key importance, since the location is surrounded by a dome keeping the players alive.

全サーバーの内、100位のスコアが最も低いのがKRJP、最も高いのがヨーロッパです。ちなみに、KRJPは高ランクになるとエランゲルとミラマーにはボットは出現しないので、他のサーバーよりもスコアが低くても難易度は高いです。さて、早速ですが、皆さんはPUBGモバイルのランク上げをしていますか?SOLO:500名×6サーバー×2モード(TPP/FPP)=6,000名また、征服者になれる最大人数は決まっています。以下参考にしてください。私自身も日々、征服者を目指してPUBGモバイルをプレイしていますが、けっこう厳しいですね。また、参考までに各サーバー1位のスコアと100位のスコアをまとめてみました。あとは、征服者というだけで「上級プレイヤー」ということを周りに自慢できるといったことですかね。全サーバーの内、1位のスコアが最も低いのがKRJP、最も高いのがヨーロッパです。征服者:エースに昇格し、全サーバーランキング上位500位に入ったプレイヤーは、「征服者」のランクを獲得できます。このランクは毎日0時に更新されます。まとめになりますが、PUBGモバイルにおける「征服者」の称号は上級プレイヤーの証でもあります。例えスコアが上がっても0時を迎えるまでは征服者になることは出来ません。逆に言えば、0時になると征服者からエースに降格してしまう可能性もありますので注意が必要です。単純にPUBGモバイルを楽しむのも良いですが、戦闘スキルに自信のある方は、是非「征服者」を目指してみましょう!特に、ドン勝した際のスコアが高いので、トップ10に入ることを目指しながら、あわよくばドン勝を狙うというのが理想的です。© 2020 PUBGモバイル情報局 All rights reserved.ただし、戦闘スキルが高い方は別として、ヨーロッパやアジアで征服者を目指すのは無謀といっても過言ではないでしょう。僕も征服者を目指す1ユーザーとして日々悪戦苦闘していますが、即死するとかなり萎えますよね…。SQUAD:500名×6サーバー×2モード(TPP/FPP)=6,000名というのも、どのサーバーもランクが上がると猛者がいるので、まずは自分の戦闘スキルを上げるのが一番の近道です。というのも、プラチナやダイヤモンドならスコアが上がりやすい上に、即死してもスコアが下がりにくいのですが、クラウン以上の場合、即死した際のスコアはマイナス40以上食らうことも多々あります。以前からサーバー論争が繰り広げられていますが、僕自身も征服者になったのは北米デュオですし、その後FPPではおおよそ120マッチで征服者になっています。実際には、征服者から降格した方もいるので、上記人数よりも遥かに多いです。全体的に課金ユーザーが多く、スキルの高いユーザーも多い分、熱い戦いができるのでおすすめですよ♪この数値から見るに、激戦サーバーはヨーロッパとアジアになりますが、ユーザー数やボットの数によっても変わるので、一概におすすめのサーバーは断言出来ません。極力マイナススコアを減らし、できる限りプラスに持っていくことが重要です。「征服者になりやすい=プレイヤーが弱い」ということになると思いますが、ぶっちゃけどれも同じだと私は感じています。PUBGモバイルにおいて最高ランクの「征服者」になることは、ある種ゲームの醍醐味とも言えます。特にランクアップ勢にとっては、征服者の称号を得る為に慎重にプレイしている方も多いことでしょう。別に「北米が簡単」と言っているわけではなく、あくまで「北米がおすすめ」という話であることをご理解ください。DUO:500名×6サーバー×2モード(TPP/FPP)=6,000名