一部車両(Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, Pickup, Rony and Zima)に部位別ダメージ量の細分化システムが追加されました。
・特定の状況でプレイヤーを追放した場合、選択していない他のプレイヤーも一緒に追放される現象を修正しました。
-ランクマッチでBRDM-2が予想以上にオーバーパワーとなっていました。
→地面に撒かれたガソリンがとても目立つため敵に気づかれず活用する点において難しさがありました。今回のアップデートでガソリンが環境に溶け込むように修正し目立ちにくくなりました。
その他Hitch現象改善リスト
・飛行機から飛び出した際に、垂直降下に入ってしまう現象を修正しました。
PCS1 COMBAT SET
私たちは既存のハードウェアBANシステムには限界であることが明らかとなり、これを改善しています。今後は特殊なアルゴリズムを用いてハードウェア情報をユーザーレベルとカーネルレベルの両方で取得し、不正プログラムがそれを避けようとした場合も再度プログラムを素早くブロックできることを目指しています。それにより、不正プログラムを使用したアカウントのみでなく、使用したPCも利用禁止にできるようになります。
武器を所有しているプレイヤーのみが見えるトレーサーを追加
Sanhokをランクマッチから削除する方向性も検討しましたが、依然としてノーマルマッチでは最も多くのプレイヤーがSanhokをプレイしており、またSanhokがマッチングされることを望んでランクマッチをプレイしていただくプレイヤーの皆さんも少なくないために、まずはランクマッチにおけるSanhokのマッチング比率を調整することからテストしてみようと思います。
liarクレート×2、2nd Anniversaryクレート×2 Travelerチケット20枚、ドン勝メダル100枚 (20200416) #PUBGMOBILE #PUBGモバイル #ガチャ
マッチ中にプレイヤーが死亡した場合、観戦者は生き残った人間プレイヤーを優先します。全てのプレイヤーが殲滅した場合、プレイヤーはBOTを観戦することができます。
これまで不正プログラムを利用したことにより永久的に利用禁止となったアカウントは数百万にのぼります。このような大規模な規制が行われているにもかかわらず、すり抜けに成功し長い期間不正が続く場合があります。2020年は不正プログラムが使用されるアカウント、PCに関するモニタリングおよび利用禁止措置を強化し、その結果をお伝えする予定です。
ワールド
PCS1衣装セット
・4K解像度に合う高解像度イメージが適用されました。
新しいランクマッチシーズンが開始された場合、ランクはリセットされ、「ランクなし」状態からスタートします。
エモート4種:6/24
・飛行機から飛び出した際に、Ping値が高くなる現象を修正しました。
・ブルーゾーンのフェード効果を調整し、より自然に見えるようにしました。
チームメンバー: 緑 → 白
ロビーにおけるマッチングキャンセルは、ペナルティタイムが付与されません。
・ガソリンタンクを近接武器スロットに装備することができるようになりました。
ゲーム内で使用されるフォントの種類を少なくし最適化
リプレイにおいて生存者タブに出力されるプレイヤー数が間違って出力される現象を修正しました。
ネットワークの改善
RETRO SUMMER SET
ドイツ語でカスタムマッチサーバー選択時、KOREA/JAPANと出力される現象を修正しました。
一部スキンを着用した際、キャラクターが不自然に見える現象を修正しました。
エンジンエリアが該当、通常は車両フロント部分に位置
-自身よりも高いランクのプレイヤーをキルした場合、ボーナスRPを獲得することができます。
ゲームクライアント起動時再生されるCIアニメーションが無音処理されました。
新キャプション追加
グラフィックデータのロード/アンロードによるHitch現象改善
弾速が880 m/sから780 m/sに減少。
火炎瓶と同様に爆発すると周辺を炎上させ、持続ダメージを与えます。
Vikendiにおいてスポーン率が低いと感じられたDMRのスポーン率を小幅増加しました。
現在、Steamアカウントが乗っ取られ、不正プログラムを利用されたことでアカウントが永久的に利用禁止となったというお問い合わせが数多く届いています。不正プログラムの販売者は、主に顧客の高い購買量を充当するために乗っ取られたアカウントも一緒に取引をします。ハッキングされるアカウントの多くはSteamガードを有効にしていない場合や、嘘の情報や各種アイテムの無料配布を謳うフィッシングサイトなどを通じてハッキングされている可能性が高いことがわかっています。
BOT観戦とデスカメラ
PUBGはこれまで不正プログラムとは終わりのない戦いを強いられてきました。昨年はこれを阻止するべくさまざまな対策に時間を投入しました。この対策では、不正プログラムによる収益性を止め、開発がより困難なものへとすることに注力しました。不正プログラム開発者たちは私たちが打ち出す対応策を常に観察していることから、私たちの対応については秘密裏に進行するしかありませんでした。この作戦のマイナス面は、皆さんから見てまるで私たちが何の対応策も行っていないように見えてしまう、ということです。この点をふまえ、今年はプレイヤーの皆さんが私たちの努力の結果を体感できるよう改善して参ります。
MK14およびSKSにARまたはSRコンペンセイターを装着すると、コンペンセイターの外観が入れ替わる現象を修正しました。
新規投擲武器:C4
・キャラクター動作
AR:
UI/UX
Dinoland”ALEX”/マスコットスーツを着用したキャラクターが伏せた状態でWin94を扱う際、スキンの尾部分が不自然に動く現象を修正しました。
手足のダメージ倍率を0.9から1.05に増加
リロード速度を上昇させました。
安全地帯の外郭にいる場合、ブルーゾーンサウンドを聞くことになり不快であるとのフィードバックが多くありましたが、今後はブルーゾーンが動いている時にのみサウンドが再生されるようになりました。
カスタムマッチ
PC版PUBGのエグゼクティブプロデューサーのTaeseok Jangです。
アシスト数
「マスタリー」と「リプレイ」メニューを「戦績」の下位部分に移動
・事前にチームを組んでいる場合、チームリーダーにのみチームアップボタンが表示されます。
男性キャラクターがPLAYERUNKNOWNトレンチコートを着用しFPP視点に転換した際に、フードが視野を遮る現象を修正しました。
単発/バーストモード時のリコイルを軽減。
Vikendiにおいて遮蔽物要素が不足している地域および街全般に、木や岩石といった遮蔽物要素を追加しました。
新規内陸縦断路線
Bootcampを全面的に作り直しました。Sanhokのホットドロップ地域としてBootcamp本来のアイデンティティーを維持しつつ、同時にパラシュート降下直後から無慈悲な戦闘が繰り広げられる場所となるでしょう。ある程度の中距離戦闘が繰り広げられる構造にはなっていますが、相手に接近し近距離戦闘をおこなえるよう十分な量の遮蔽物を配置しました。リスクを顧みず降下したプレイヤーには、リスクに値する緊張感と充分な戦利品が獲得できる地域となっていますので是非お楽しみください!
ショットガン:
メンテナンスの実施についてお知らせ致します。
観戦中プレイヤーを攻撃するプレイヤーへの視点切り替え:Ctrl + X
※テストサーバー7.3 オープン:6/10
環境設定 → ゲームプレイ→ネットワーク設定メニューで新しいシステムを使用することができます。
・Warモード:占領戦にて特定のシステムメッセージが正しい言語で表記されていない現象を修正しました。
プレイヤーの実力および該当サーバーのマッチングプールにしたがってBOTの比率が調整されます。
Bhan
BOTが導入されたノーマルマッチには、新しいMMRが適用されます。