スト5ガイルの基本コンボと対空まとめです。 時間が経って操作に慣れてくればさらに難しいことにも挑戦できそうですが、ひとまずこれをできるように使用という、現状の安定策を紹介します。 【悲報】VC選択券、使ってしまったwwwwwwwwwww[FFの話題と動画まとめ!] 2020/07/26 23:00
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『ストv』ではvトリガー[i]発動中はボタンを連打することで通常版は最大5発、ex版は最大3発まで弾を撃てる。 『ストv』ではvトリガー[ii](「ダイブソニック」)発動中に限り空中でも出せるようになり、 …
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初出の『ストII』ではホウキを逆さにしたような髪型と、両肩に施された格闘スタイルはマーシャルアーツ。『『『以前は「静かなる復讐者」の異名を持っていたものの、『基本的には『ZERO3』ではケンのことはそれほど気に掛けてはいないが、ケンとイライザの結婚には反対しており、軟派なケンが義弟になるのをあまり快く思っていないとする記述もあるナッシュとはかつて同じ部隊にいた親友。彼との友情についてはゲーム内ではあまり語られていないが、シャドルーの総帥ベガはナッシュの仇であり、ガイルの闘う目的は彼を追うことが多い。
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作品によって若干差異はあるが、ここでは『必殺技はいずれの作品でほぼ2つのみだが、スーパーコンボ系の技は各種バリエーションがある。
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ストリートファイター5のシーズン1から追加になったガイルの基本的な情報をまとめました。vトリガーやvスキル1・2、必殺技等の性能について紹介しています。
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『
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『ストIV』に登場する、シャドルーを追う傭兵部隊出身の青年ほかにも納豆を嫌いなものとして挙げる原因になった外見は『『また、『CVS』シリーズでは独特の髪型を『餓狼伝説』シリーズの『『隙の少ない飛び道具「初代『ストII』では(プレイヤーの技術を考慮に入れなければ)直接対決でガイルと互角に渡り合える相手はダルシム以外におらず、(プレイヤーの技術が高ければ)『ストII』は最初から北米でのマーケットも日本国内同様に重視されており、アメリカでの主人公キャラクターという位置づけで作られているため、クセがなく使いやすい操作系に設定されている。また、リュウやケンと違い、春麗とともに最終ボスのベガと直接関係するキャラクターになっている。 [FFBE幻影戦争 攻略まとめGS]
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初代『ストII』では「真空投げ」といわれる同じく初代『ストII』において、「封印」といわれるバグがあった。ガイルが技を出しているときに攻撃を受けると、以後は必殺技が出なくなってしまう。何かの技を一度でも出し切れば元に戻る。初代『ストII』と『ハパII』の初代仕様だけで起きる現象である。
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今更ですがガイル空中投げに勝つ方法はありますか? 空中投げが来るだろうとタイミングを合わせて蹴り飛ばそうとしたら いつもこっちが投げられるんです -- (うぬぬ) 2011-04-13 10:26:42; 空中判定にならないよう迎撃する -- (名無しさん) 2011-04-13 16:41:31
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【議論】ローザは●●に毛生えたようなもんだなwwww[FFの話題と動画まとめ!] 2020/07/27 13:10
『ハパII』においてのノーマル仕様は前者の「真空投げ」は削除されたが、後者の「封印」は残ったままである。
一部のメディアでは「ウィリアム・F・ガイル(William F. Guile)」または「ウィリアム・ガイル」がフルネームとされることがある。この設定の場合は「ガイル」は名字とされている。 【議論】ローザは●●に毛生えたようなもんだなwwww[FFの話題と動画まとめ!] 2020/07/27 13:10
【FF7R】FF7ってエアリスの生死がテーマの話だったっけ?【FF7リメイク】[FFの話題と動画まとめ!] 2020/07/27 10:00
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【疑問】新規はex1クリアできるのかなこれ?
春麗とはベガによって大切な人を失ったという共通点を持つことから、共に行動する作品が多い(『ストIV』、『II MOVIE』など)。
【議論】セシルの素早さってこれ設定ミスってない?wwww
【議論】ローザは●●に毛生えたようなもんだなwwww
出身地:アメリカ 身長:182cm 体重:86kg スリーサイズ:B125 W83 H89 血液型:O型 好きなもの:アメリカンコーヒー 嫌いなもの:日本でリュウに食わされた納豆(ZERO3のみヘルシーフード) 時間が経って操作に慣れてくればさらに難しいことにも挑戦できそうですが、ひとまずこれをできるように使用という、現状の安定策を紹介します。Contentsソニックへのつなぎはキャンセルとなるため、スト5ガイルのメインコンボになるでしょう。追撃のテンペストはリーチが長いく、余裕を持ってつなげられます。逆にサマーは同じ6F発生の割につなぎが難しく感じます。ちなみにわたしはまだまだコンボが怪しいので、画面端ではポイントは2つです。ダメは若干落ちますが、安定するのでおすすめです。相手のもちろんバックナックルはしゃがみに当たらない、下段技に弱い、とっさにやると強ソニックが出てしまうなど弱点が多い技ですが、このバックナックルでクラカンをとっていくことがスト5ガイルのポイントの一つなんじゃないでしょうか。紹介した以外にも、コンボはまだまだあります。コンボがまとめられた動画を紹介しますので、研究に利用して下さい。ガイルといえば強い対空というのが伝統ですが、スト5ではそういうわけでもなさそうです。技ごとに現状の使用感を見ていきます。かなり発生は8Fと消して早い技ではないですが、アッパーで発生12Fと、対空としては発生7F、持続3Fです。遠目(相手が技を出さなかったらスカる距離)でためがない時にミカのジャンプ大K先端など、タイミングさえ合えば一方勝ちです。ウル4に比べると投げ中P・中Kは真横に攻撃を出すため、空対空として信頼できそうです。スト5ガイルのまた対空に関してはソニックの硬直が長くなったことで、相手もその隙に跳びを通そうとすることが考えられます。戦術や立ち回りは今後研究されていくことでしょう。今は対空はしっかり落として、コンボはしっかり決めていくという方針で闘っていきたいと思います。
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