【CoD MW】ハンドガン簡単考察ver.0.65【マルチプレイヤー】 2020/6/21 までのアップデートに対応 実機検証による ハンドガン(HG) の簡単な考察となります。  【cod:mw】使いやすさno1!おすすめ武器・ガンスミス<m4a1> 【cod:mw】スーパースプリントを使うべきタイミング7選 【cod:mw】チャーム・ステッカー・コーリングカードの入手方法 【COD:WW2】 ハンドガンの性能とおすすめのアタッチメントについて!【HG】 2018年2月9日. cod mwではアップデート1.14でデュアル(ハンドガン武器パーク)が追加された。腰撃ちしかできなくなり有効射程が限定されるものの、二丁拳銃で使うことができ火力が2倍になるのが大きな特徴。357や50gsなどの2発キルが可能な武器では左右同時発射による即死を狙うことができる。 .357 (ハンドガン) の武器・アタッチメント情報。cod:mw(warzone)のガンスミス・シミュレーターです。お勧めカスタム情報が充実しています。 先日実施した『Call of Duty: Modern Warfare(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア / CoD:MW)』の皆さんのアンケートによる最強武器決定戦の結果です。集計時点で約1万人の方が投票してくれました。ありがとうございます!早速結果をみていきましょう。 『Call of Duty Modern Warfare(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア)』(『CoD: MW』)。強武器とされているM4A1、ショットガン‟725”のカスタムクラスを紹介。 対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメインフォローする シェアするショットガンがあるから空気になるかと思いきや、MOZUがあるから救われているハンドガンについて。取り敢えずMOZU一強なので、基本的にはそれを使えば良いと思います。経戦能力が不安ですが、アタッチメントで補えば遠近共に強く、メイン武器に匹敵するような性能を持っています。というか最近知ったのですが、PCとCSでスナイパーライフルの即死部位が違うらしいです。そのせいでSDMとかKOSHKAより、MOZUの方が強いという自体になってるような。目次セミオートの普遍的なハンドガンで、火力としてはプライマリー武器全般におおむね劣っています。最速キルでも0.4秒以上掛かるので、低火力なICR-1にすら劣っています。おまけに短射程で、アタッチメントの伸びしろもないため、積極的に装備したい武器ではないですね。唯一の長所はADSが0.1秒と高速なことですが、RK7より少し速いとはいえ、MOZUとは同速です。MOZUに比べてリロードがもたつかないので、ノーアタッチメント運用で多用するなら利便性で勝るというところでしょうか。Heistでは初期武器になっているので、存外使う機会は多かったりしますが。BO3におけるRK5のような3点バーストハンドガン。時代設定的にはBO3の過去なのに、KN-57とか、ICR-7と同様に武器の型番が進んでいるという謎。武器としてはBO3に登場したRK5よりかなりマイルドになっていて、発射レートが900RPMまで低下しています。バーストディレイは極端に短いものの、ワンバーストキルが望めないのでバーストっぽくはありません。キルタイムも決して良くは無いです。低火力なICR-1よりは少しまし程度ですが、その火力を発揮できる距離も8メートルまで。武器として頼れる感じでは無いです。あとラピッドファイアの効果がないっぽい? 何度かキャプチャしなおしましたが、音が変わっているだけで、弾の減り方が変化してないです。1080RPM位まで伸びていてもおかしくない感じなんですけどねぇ……。コストパフォーマンスが悪いけど、ハンドガン枠ではまず最強。オペレーターMODのスカルブレイカーを付ければ、メイン武器以上の戦闘力を発揮できる高火力サブです。スカルブレイカーを付けると全距離に渡ってヘッドショット時に即死となるわけですが、元が高精度なので連射で強引に潰せるというのが怖い。スナイパーライフルSDMの倍に近い発射レートが出る上に、ADS時間が0.1秒と非常に使いやすいので、中距離以遠の撃ち合いでは滅法強くなります。装弾数が少なく、リロードが遅いという大きな欠点があるので、乱戦になりやすいルールには向きませんが、近距離のキルタイムもSPITEFIREに匹敵する水準なので、ふいの遭遇戦でもある程度は闘えます。遠近両用の護身武器になるので、非常に優秀なサブ武器になっています。取り回しの悪いメイン武器の相棒として重宝しますし、スピードローダー等で補えば、メイン武器としても十分に通用します。というかPC版のスナイパーライフルは、家庭用機より即死部位が削られているみたいなんですが、そのせいでSDMを使う位ならよっぽどMOZUの方が強いような気が……。シェアするフォローする このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。 PC版にもようやくセーフガードが実装されたので、タイミングも良いのでFMJの効果や、対ストリークについてなどを……と思ったら、BO3と違って今作のロボには効果が無いみたいです。たびたび回線落ちしていた印象ですが、サーバーの調子も少しは良くなったんでしょうか。後手後手に回りすぎて、人口滅茶苦茶減ってそう……。 大口径はヘッドショット倍率を引き上げるアタッチメントです。動的に頭を狙える方が有効活用できるわけですが、取り敢えず付けるだけでも2割から5割程度の確率でキルタイム短縮が狙えます。今作からは大口径2という上位アタッチメントも追加され、胸部でもクリティカルが取れるようになったりします。 BO4では早業がリストラされたので、ダッシュ絡みの戦闘では腰だめ撃ちが明確に最速になりました。流石にAW時代のように1Fで撃ち始めたりという胡散臭い挙動はしてませんが、急戦においては腰だめ撃ちの強さが重要になります。 クイックドローは過去作から割と登場しているADSを速くするアタッチメントです。BO4からは派生型のクイックドロー2も登場し、スナイパーライフルにも付けられるようになりました。反面、早業のPerkが消えたことで、影響範囲が減少している点に注意が必要です。 ストックを付けるとADS状態での移動速度が改善し、撃ち合いにおいて強くなります。その効果幅はBO3時代と変わらずですが、ブーストジャンプで全て事足りるBO3、IWからすると大分有用性が高まりました。 BO3のARサプレッサーに比べれば、大分ペナルティも小さいと言えるのですが、環境的にはサプレッサー自体がそこまで強くない状況になっています。タクティカルライフルやスナイパーライフルで使う方が良いとは思いますが、アタッチメントの枠が厳しいので、野良での人気も今ひとつな気がしますね。 ロングバレルは都度名称が変わっていますが、かなりお馴染みになってきた射程を伸ばすアタッチメントです。BO4では従来作よりも概ね強化されていて、射程不足の欠点を補うという役割が明確化されました。本当に必要な武器に付けられなかったりしますが、従来作よりは存在感が増した印象。 それなりに埋まったので、Cod BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分があるので、それに関しては注釈を付けています。テーブルに関してはデータベースから自動生成したものなので、都度更新されるため、注釈やチャートと食い違う可能性があります。フォートナイト: フラグメントとキューブモンスターCod BO4: 10/30付けパッチでの武器の変更点など